indienova.com/game/8-bit-farm
在比赛上留下不错的成绩后,还能吸引大量游客前来哦! 照片可以透过顾客或成绩获取。……另外,在道具商店中也可以使用照片来购买方便的道具。……据说其中还有可以改变天气的特殊道具…… 在大赛上,可以使用动物、花卉和农作物,挑战“拔河”、“滚球”、
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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/game/dreamgallery
启程前往画坊此地阳光灿烂,落英缤纷,流水潺潺,丹顶鹤悠闲的在溪上踱着步,不时叼起一尾鱼。……在梦之池塘边,你望着记忆画面的碎片,陷入了沉思。……然后再配上摄制组去各地精心拍摄的故事照片组。希望能将古风之美,更好的呈现给大家
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/u/mHEO5XK6f528N15c/blogread/35465
集结号上分微信5546055 集结号上分微信5546055
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏有一种“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩……事实上很多家用机的联网游戏都已经在这样做了,像很多枪枪枪里的“双倍经验周末”,以及 GTA5 里面各种主题花样的更新应该都能算……;而独立游戏这边像很多 roguelike-like 里的每日挑战应该也算是这方面的一个尝试,大部分做法是每天都会刷新一个固定的关卡
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
神经元之间有输入、输出,若做的好了,它们之间互相交流,合声为人的经验能体会的行为模式、人与之互动。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?……其实我画一个白点,是为了想说明contextualstudies上我看到的那张ppt里的东西;我想要在游戏里通过玩家控制角色的移动速度
版本:Early Access
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