像素牧场物语(8-Bit Farm)

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在比赛留下不错的成绩后,还能吸引大量游客前来哦! 照片可以透过顾客或成绩获取。……另外,在道具商店中也可以使用照片来购买方便的道具。……据说其中还有可以改变天气的特殊道具…… 在大赛,可以使用动物、花卉和农作物,挑战“拔河”、“滚球”、

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

梦溪画坊(DreamGallery)

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启程前往画坊此地阳光灿烂,落英缤纷,流水潺潺,丹顶鹤悠闲的在溪踱着步,不时叼起一尾鱼。……在梦之池塘边,你望着记忆画面的碎片,陷入了沉思。……然后再配上摄制组去各地精心拍摄的故事照片组。希望能将古风之美,更好的呈现给大家

《启蒙(Enlightenment)》:长路漫漫

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实际,游戏的故事和出现方式之所以这样设计,也是经过很多层面的原因的。……在@九号游戏姬Esther 一篇关于《启蒙》的文章就讲到团队进行游戏故事的迭代过程,也从中道明了迭代的原因主要是受限于团队能力和国内游戏市场这两大方面的问题……不过在这款游戏,高质量的画质再配上流畅的翻滚动作,在视觉和操作的时候还是能够营造出帅气的视觉效果

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

Nova-N15c:集结号上分微信5546055

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集结号分微5546055 集结号分微5546055

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏有一种“活着的感觉”,让人更愿意花时间关注和玩……事实很多家用机的联网游戏都已经在这样做了,像很多枪枪枪的“双倍经验周末”,以及 GTA5 里面各种主题花样的更新应该都能算……;而独立游戏这边像很多 roguelike-like 的每日挑战应该也算是这方面的一个尝试,大部分做法是每天都会刷新一个固定的关卡

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏有一种“活着的感觉”,让人更愿意花时间关注和玩……事实很多家用机的联网游戏都已经在这样做了,像很多枪枪枪的“双倍经验周末”,以及 GTA5 里面各种主题花样的更新应该都能算……;而独立游戏这边像很多 roguelike-like 的每日挑战应该也算是这方面的一个尝试,大部分做法是每天都会刷新一个固定的关卡

Pom:思考理所当然的动作

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神经元之间有输入、输出,若做的好了,它们之间互相交流,合声为人的经验体会的行为模式、人与之互动。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?……其实我画一个白点,是为了想说明contextualstudies我看到的那张ppt的东西;我想要在游戏通过玩家控制角色的移动速度

版本:Early Access


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