Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

EditorUtility 里面的 OpenFilePanel()、OpenFolderPanel()……然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

【风农翻译】像素宝典 #12

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-12/

v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物的教程!我比较喜欢这些。……这节我主要集中在参考着照片来画更写实一些的纹理,和热带的,丛林的植物。……建议多找参考照片之类的

梦溪画坊(DreamGallery)

indienova.com/game/dreamgallery

启程前往画坊此地阳光灿烂,落英缤纷,流水潺潺,丹顶鹤悠闲的在溪踱着步,不时叼起一尾鱼。……在梦之池塘边,你望着记忆画面的碎片,陷入了沉思。……然后再配上摄制组去各地精心拍摄的故事照片组。希望能将古风之美,更好的呈现给大家

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

这里记录了这次独立游戏出展的种种,没有遗憾,只有我们对游戏的热诚和对你们的感谢,感谢你们对“沉睡的伽迪拉”这款VR游戏的支持,在后面的日子我们定会竭力做好……还有,不要覆膜,不然照片会有反光,效果不好。……具体的价格还没了解过,但在这种异国他乡语言不太通的地方出展工作,哪怕贵点,总比出状况了一时都不知道怎么办的好呀

HappyTommyGames:2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33714

2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……修復了部分遊戲內和UI介面的Bugs

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

indienova.com/u/jasonhw/blogread/313

如果你决定继续阅读,请打开下面的音乐配合食用。……所有的人物要么是远远的身影,要么是照片,要么是笔记本的草稿......反正都不是以正常的方式出现的。……因为生活没有问题的人,是不会做这份工作的——“在大森林一整个夏天”

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

indienova.com/groups/post/1570

其中就有这么一张照片:这是Reddit用户zhx用Gameboy Camera拍摄的照片。……Gameboy Camera是当年GB一款比较有名的外设(其实也是卡带啦),CMOS尺寸为128x128……,色彩四色黑白灰与Gameboy显像一致

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)