守望先锋 2:第七赛季 - 黑暗崛起(Overwatch 2: Season 7 - Rise of the Darkness)

indienova.com/game/overwatch-2-season-7-rise-of-the-darkness

可以与好友组队投入惊心动魄的 5v5 团战,或与全新的强大敌对势力殊死搏斗。……广受好评的5v5动作游戏在超过25张遍及全球的地图上畅享火力四射的第一人称射击战斗,每张地图都有独特的游戏目标和有待探索的策略选择……跨平台游戏进度共享在不同平台与设备畅玩游戏,随时随地共享解锁的个性化物品、升级进度和种种荣誉

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

indienova.com/groups/post/101349

0CubeLori: @夜尽巫妖#3 在搞了,都说七月份正式开工,现在在讨论,主要是工作室的大家基本都在备考……然后我们这方面还会转交给日本那边负责翻译的来进行润色,尽量做到相对优秀的本地化 夜尽巫妖: @0CubeLori#4 是想了解下项目谱程度以及题材合不合胃口……Dreamdawn: @夜尽巫妖#9 文档的话?文案咕了,在备考基本,我们团队成员在高考/中考?

超级机甲战争OL

indienova.com/steam/game/1138620

特色:1自由的属性选择与搭配.2空袭支援系统可以使战局出现意想不到的变化.3抢占据点(每回合可以为据点的机甲恢复生命值……除了还原FC经典的闯关玩法还加入了1V1实时对战(在线匹配),Q群号908692639

Valkyria Chronicles 2: Warship Showdown

indienova.com/game/valkyria-chronicles-2-warship-showdown

Tsuika Misson - Kanjou no Juumai, 戦場のヴァルキュリア2 追加ミッション 艦の……A large rebel warship carrying V2 forces is preparing

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足……我看了你的动图,如果我没有理解错的话,这份演示没有展现出学习者的主观意识,即学习者的主观逻辑与思维行为没有反映在机制……如果说有共同点的话就是交互的概念,本知识书上显示的只是一个理论,代入的数字是正数,负数,这些显示的结果都有差异

奇怪场地足球(Strange Field Football)

indienova.com/g/sff

奇怪场地足球是一款3D卡通像素风格的5v5足球游戏,最多支持4位玩家本地游玩

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker

《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

先进媒介与终极关怀

indienova.com/indie-game-news/game-as-implicit-religion/

主流游戏对于佛教概念的引用多集中果,但并非原意,而是强调道德困境。……当然也可以看到大家想象之中侧重虚拟世界表现的成分更多,对于交互不太涉及,这也不只是宗教游戏独有的景象,虽然这也是一个方面,实际深层是对于游戏这种媒介的认知的缺乏……换句话说,透过现象看本质的话,游戏和宗教有很多相似之处

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏还不能太好的把控。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望能找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴……,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)