征服者(Conquistadorio)

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但似乎命运甚至在这样简单事情都给你带来新挑战。你喜欢睡觉棺材不见了。……图形:独特手绘艺术风格将让你享受独特而迷人美学。……声音:周围声音、背景音乐和角色特定音效将更深入地沉浸你游戏中。对话:《征服者》依赖非语言叙事

狗头:JarGame(搁置)

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一个关于罐子游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一现画面画了一张看起来很屌概念图……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里那个很高级Reaction系统没法Perfab编辑……)2.数据管理系统(unity插件GameDataEditor基础加了一些特殊存档功能)3.基础

游戏基础知识——回归、凯旋

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首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中各路英雄和人物完成冒险之后回归进行简单整理和总结……下图就是基尔飞船上我们战胜之后,卡德施展传送术帮我们返回艾泽拉斯。……(剧情应该是这样

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 是一样:虹膜贴图 UV 上的比例缩小了( irisSize 取值大于……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“眼睛表面。……但相信你也已经发现: Cocos Creator 着色器基础编写自己的着色器,不仅省去了大量 GLSL

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“眼睛表面。……Creator着色器基础编写自己的着色器,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“眼睛表面。……Creator着色器基础编写自己的着色器,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR

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结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“眼睛表面。……Creator着色器基础编写自己的着色器,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR

灾难实验室(Terrible Laboratory)

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聪明又有天赋科学家库妮卡必须挣钱挽救自己的实验室,竞争对手公司还有同行总是伺机毁掉她声誉,但她才不会轻易倒下呢……21岁库妮卡博士是世界最具威望科学家之一了,最近她一直研发新型机器人,这场科技突破可能会震惊全球……雪上是,竞争对手公司还在不遗余力挖角她实验室助理们

小组帖子:野生多面手 有团队收留么

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发起:viki 自己策划过游戏也做过独立游戏开发美术略懂一点之前一直尝试自己开发游戏也算碰过很多壁了工作和创业但是还是热爱游戏还是想在这条路一直坚持下去有一些资源想找一起开发小伙伴或者一个团队坐标杭州有兴趣可以详细谈谈……欢迎所有独立游戏开发爱好者,从业者,以及各个延伸技术环节能力者加入我们.本群非盈利性质,非工作室性质……QQ群 646751917 鲸落社团欢迎你 mercury: QQ1403187747

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图经历……随后制作自己的一款RPG想法就这样心中开花结果了。……研究技术路上是有点痛苦,因为两年前,编辑器(Lua)知识没有一个集中教学网站,很多知识是要在吧搜索

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