牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

说得不到位地方,欢迎大家补充指正。原则,提美术需求主体是文案策划(为什么?……而大多数策划在提美术需求时候,基本集中在角色,场景,道具,界面,图标这几块,且不说美术工作流程具体如何……,基本都可以顺利完成

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……,具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

背包:背包功能就跟大部分网游背包基本一样,只是大幅度优化了体验,在背包物品左键和右键都可以有对应弹出框操作……,具体的可以根据自己喜欢属性去历练。……,使用后就变成你自己物品了不可以交易,在背包里的称号物品是可以交易!)

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

indienova.com/groups/post/721

http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……具体的例子便是去年大获成功「智龙迷城(パズドラ)」。……,游戏还是有点难)递进设计就当是其他游戏中升级来理解就好了,放在消除就是多消计分方式、累计消除一定数量时所获得特殊道具等等

MoeShan:《WILL:美好世界》:“即时”的小说杂志

indienova.com/u/moeshan/blogread/8226

(妙一姐在合照中,也如其他你能找到的照片一样,笑得很好看)重新排列文字顺序,组合新命运,这就是这款游戏主要玩法……作为“神”,玩家要接受来自世界不同种族、不同语言、不同时间求助,求助以文字方式发送而来,玩家也要通过重组文字顺序来改变事件结果……在这个游戏机制下,玩家所能改变细节实际少之又少,被塞到柜子里的炸弹终究会爆炸,被装到桶里的油也不会变成水

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……按遥控器上的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/u/3type/blogread/27276

在设计过程当中,总体并不回避笔画堆积造成黑色「斑块」。……x 高度(字母 n、x、 v 等所占纵向空间)中完成。……在此基础,甚至制作了仅 4 像素高小型大写字母!

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

因为,我游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

【风农翻译】开始画像素画 #2

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-2/

这个思路是先准备好基础,再往上面放东西,用这种方法比较容易选择颜色,以及确定物体尺寸。……想象你需要修正边界是个楼梯,每一阶上的像素数量要有逻辑。……你能看到在我例子,一个完美曲线中各阶像素数递增再递减

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)