运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……Cerberus,和之前的 Cavaliere 和 Dr.Frust 比,实用性高很多场景场景的色调变化比较大……我相信玩过鬼泣 5 的朋友,都有过上一关被 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气的释然

迅风的米斯特汀(Windy Mystletainn)

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反冒险元素,尊重玩家选项,对剧情产生重大变化。 你可以选择加入反派,甚至帮助死神。……经典的回合战斗体验,多加利用属性克制关系。 三大周目剧情分支。 只有中文

小组帖子:工作室招一名程序

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我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……要新手 compass: @indice#1 可以来我们玩家群

Art or Business:电子游戏的商业困境

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游戏载体的变化让传统的买断收费方式面临着严峻的考验。……既然是服务,就会有层出不穷的扩展与定制,对玩家的差异化对待。……不断有大厂开始试水甚至转型,商业模式的变化也必然导致了设计思路的变化

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化

地牢进击者(Dungeon Rushers)

indienova.com/steam/game/429620

《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……《地城进击者(Dungeon Rushers)》是一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合战斗相结合

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/game/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。- 按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划

艾莉亚纪元战记(ARIA CHRONICLE)

indienova.com/steam/game/1229900

[高自由度的战略系统]高自由度的游戏系统与客化功能,让玩家无法预测战斗的方向。……迷宫的地形是随机生成,不同的任务都会有不同地形的迷宫可以探索。……动画形式的画面演出与丰富的表情变化,以及角色们的情感表现都能让玩家随着故事进展深深陷入「艾莉亚纪元战记

艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle)

indienova.com/game/aria-chronicle

[高自由度的战略系统] 高自由度的游戏系统与客化功能,让玩家无法预测战斗的方向。……迷宫的地形是随机生成,不同的任务都会有不同地形的迷宫可以探索。……动画形式的画面演出与丰富的表情变化,以及角色们的情感表现都能让玩家随着故事进展深深陷入“艾莉亚纪元战记

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