勇者斗恶龙:创世小玩家 - 阿雷夫加尔德复兴记(Dragon Quest Builders)

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创造专属于你自己的建筑或城镇,同时复兴“阿雷夫尔德”吧!……在因黑暗之王“龙王”而失去光明,并变得满目疮痍的世界里,出现了一位拥有神秘力量的年轻人,他创造万物,……®版包含追加于智能手机版的追加 DLC​​“魔毯”、“头目怪物组”、“行星仪”和“点阵戒指”,可以于自由地创造建筑物的

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我觉得只要是放在游戏里用的都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开的一种欲望,我们经常会看到网吧……所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说,待遇很好月薪拿到……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上

割草英雄

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体验过游戏后,开始福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能, 然后对技能属性进行一个了解,……主动技能:可自动释放 二:体验过游戏后,开始福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……有疑问或建议可以群交流反馈

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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他现在29岁,三年前他26岁,他应该比很多人都早就接触到了独立游戏,那个时候的他,我认为是有游戏制作的梦想的……听说他今年也许会结婚了,结婚后又会扑面而来很多压力。……很多人来网站发一篇我的游戏开始制作了的日志,转而就失踪了,再也没有下一篇日志了

2017 Global Game Jam 北京站第二日:创意激荡与忙碌开发

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在采访的时候,他们就已经制作出来的一款明确体现玩法的Demo,但愿明天能看到更完整的一面。……来自“睡神飞”的10人队伍,他们也设计了多人游戏,只不过主角换成了一种让喵星人通过发射不同颜色的声波去探索星球并最终占领星球的玩法……另外一个男生自己制作着一款弹幕音乐游戏;还有一位给笔者普及了物理数学知识的男生正在做一款规划飞行航向的游戏

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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英:https://www.linkedin.com/in/masao-kobayashi/?……英:https://www.linkedin.com/in/mrahmedgaming/May Wong……英:https://www.linkedin.com/in/mik-minier-87579713/

indie 新闻官:CrossCode 国区永久降到 ¥88

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据国内发行轻语工作室说:打折主要是为了庆祝官中上线,但开发商那边之前没了解到v社的打折新机制,被告知近日无法安排……因为已经事先做出公告,为了不失信于广大玩家,做出了永久降价的决定,国区售价从127元调整至88元,愿游戏得到大家的喜爱

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

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锁骰次数每回合1,可存储至5次,技能约要10回合充,这两个都是战场上的临时资源。……而6个骰子组成的“本阵”,阵中唯一要考量的就是骰子位置:所有骰子的技能充每回合1,中路骰子同时受roll……没有需要肝的活动,也没有PVP的挑战,就只是些聊胜于无的金币,偶尔一两个钻石,一两个升星级的碎片——

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

版本:Early Access


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