羽化:Day 19

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在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚

羽化:Day 11

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制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚

羽化:Day 26

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今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚

羽化:Day 24-25

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总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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基础的同学跟着自己做一下就能搞定,有基础的同学可以一遍扫过去毫无压力。……在Assets目录里创建 Material,然后调个颜色,拖到物体即可。下面有截图。……11、这样,我们的主角就动起来咯~~ 小结本节课程基础到朋友,前半部分我真怀疑大猩猩经过训练也能做出来

Clyde:Hexcells(六角细胞)简评

indienova.com/u/mr%25E4%25B8%25B6c%25E4%25B8%25B6c/blogread/5021

Hexcells(六角细胞)算是高级版的扫雷了,每一步都能推算出来,不用猜的了。……SLOT1-3都是一样的关卡,意义

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就注册新的

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

隔了几天就碰了,太浪费时间了……回头找个存档好了。……这东西,有点心动,就研究了一,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……可能是关卡的进入位置我弄好,在reddit找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……在 Brawlhalla 找到了似曾相识的感觉,这也算一种独特的情感体验吧

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

因为可以熟练使用Unity软件,我可以快速测试程序员写的代码是否符合逻辑,甚至可以直接去。……问题3:做出来的东西感觉不对解决:当游戏制作人自身不是程序员,同时需求文档写的不仔细,你感觉非常力不从心……在我化身程序员以后这种问题,我每半天就查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对就修改

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