indienova.com/steam/game/962290
《天罡星宿海》一款个人开发的独立太空游戏,故事发生在地球和机器人大混战之后,地球沦为机器人的筹码,被禁锢在由黑洞结阵组成的太空某处……《天罡星宿海》个人独立开发的游戏,历时小半年,头三个月完全是业余时间想制作一款游戏,于是就开始着手。……渐渐自己越来越喜欢,所以最后全职又制作了2个月。内容上算是个核心版本,基本上可以初探大家意向了
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2615
这游戏就是这么来的 进入beta版本开发后,游戏内容方面的主要工作在于冰雪场景的制作。……基本上在游戏制作的各个环节,都需要团队中不同职责的同学进行合作。……之前的测试 中,这个功能还仅限于通关之后才能保存。因为比特小队难度较高,充满不确定性和随机性
indienova.com/u/lancelot/blogread/2758
Ludum Dare #38 Game Jam结束钟声响起之前,我将各式游戏玩法原型连同我的雄心壮志,……)两天的开发日程里,第二天我用整整一个下午的时间制作了(唯一)一个关卡,并删掉了下列我已经在游戏引擎中做出来的内容……,我还删掉了游戏剧情中的一个重要人物:狗狗的主人:一位身患重疾,与小狗相依为命的孤寡老人虽然游戏因此变得更短了
indienova.com/u/100audio/blogread/20616
授权该项目使用100Audio独家制作人Dreamfullofzen的商用音乐作品《先生》。……视频链接:https://v.qq.com/x/page/o09081anikl.html喜茶是芝士现泡茶的原创者……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
Occolusion Culling ---------------------------------------之前的相机遮挡一直没有成功……;之前一直以为是Unity Personal版本的限制是只有相机视角锥形的剔除,没有遮挡剔除,一度相当沮丧……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
个中细节我就不细说了,在这一年里我尝试着去制作自己的游戏,不过大家应该也懂,这不容易。……众包的钱是日结的,你今天赚的钱,明天就能到账。……理论上来说优选的收入会更高一些,不过它的钱是周结的
indienova.com/game/oh-dot-dot-dot-sir-the-insult-simulator
The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一款对骂的奇葩模拟游戏。……继承了前作的 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常的独特双方都要以自己的论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣……游戏会根据语句的“损人”程度给出相应的攻击数值对对方造成伤害
indienova.com/u/100audio/blogread/20615
视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
indienova.com/groups/post/2082
发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
版本:Early Access
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