小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

因为这类游戏的原因,模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都放弃了……不知道是不是以往活动都是这样,总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam

光环之球(HoloBall)

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乒乓球,运动,活泼,房间规模,虚拟现实,动作,,操练,乒乓,体育运动,免责声明:本游戏非常激烈。……装备一把划桨和你自己的技能,你有击败大师并赢取自由所需付出的代价

虚空之蚀(Void Eclipse)

indienova.com/game/void-eclipse

《虚空之蚀》是一个身临其境的科幻世界中的回合战略游戏,融合了卡牌战斗战术和 4X 大战略。……帮助人物或伤害他们——你会被恐惧、敬佩或尊重

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

没错..还是魔的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……左侧为默认的LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示:嗯..感觉效果还是很不错的其他:这个着色器还有一些完善的地方……个人主光源的设置使用的是其中的方案https://github.com/RemyUnity/SG-HDRP-Lit依然魔的官方

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度,但伤害强,移动速度,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~)

indienova.com/game/dan-mu-yin-le-hui-feng-lei-huan-zou-qu

简单而爽快的金币系统,破敌机时掉落金币数量 X2  金币直接影响获取分数、奖残及奖雷  商店系统可使用收集的金币购买各种物品……商店系统,包含数十种可购买物品◆ 基于人工智能的自动避弹功能,手残党的福音友情提示 ◆ 本游戏支持键盘

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(Barrage Musical: A Fantasy of Tempest)

indienova.com/game/barrage-musical-a-fantasy-of-tempest

简单而爽快的金币系统,破敌机时掉落金币数量 X2金币直接影响获取分数、奖残及奖雷商店系统可使用收集的金币购买各种物品商店中包含神秘的自动避弹道具……商店系统,包含数十种可购买物品◆ 基于人工智能的自动避弹功能,手残党的福音 友情提示 ◆ 本游戏支持键盘

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

例如用心分析剧情以后发现了特殊的故事分支、例如在某个关卡用邪道解法解开谜题。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

bake时间太长了,得把光照贴图什么的还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前的场景原型模型的更有风格些贴图么……直接代码得了)timeline还有cinemamachine迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧……,前面在美术方向摸索了太长时间了,重点还是找回来~~代码的质量和数量上去加油加油( •̀ ω •́

版本:Early Access


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