小组帖子:itch 官方网站

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Nova-5CI8pM: 奶奶的菜谱怎么下载?……Nova-TxEb: 怎么进去呢?……没有的话电脑版怎么

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

Supreme:BGM制作第三课

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bgm有意思就其实不难也没有用到什么特殊的乐器1、Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴……,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢?……也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定接下来怎么设计就看你自己附上我复原的这首曲子的视频

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代,目标感也好很多。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年的经历,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在脑海之中……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……新的游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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这将会是一个简短的对话系列,对话双方暂时是作为玩家的我和作为非玩家的小河。目的?其实也没什么目的。……失败了怎么办?就停下来坐禅,之后继续前进。……这种思路和现实社会没有什么不同。游戏有两个解法我是赞成的

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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10分钟玩了一下我就卸载。 今天EPIC商城免费领的,试了一下。……一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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可惜的是由于制作成本低,开发者们往往在制作态度上也开始不认真,所以这些游戏经常有各种可以吐槽的地方……《读空气》,《没有人知道的大冒险》还借用了这个桥段上面提到的所有合集种类中,内含的游戏起码都会有一些相关之处……Youtube上的评论也有人表达这一点: 大家都想一块儿去了所以,如果你是这种复古像素游戏爱好者

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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这种片面的印象持续很久,直到我们真正接触到了这个群体中的一部分人,发现与他们与我们想象的完全不同。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快。大家都对这位玩家的想法和经历,充满好奇

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……那么问题来了:在一个没有 UI 的 360 度环绕世界,怎么向玩家展示他们可能的选项,并且识别他们的选择呢

版本:Early Access


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