会员:不酷爱笑 林1玖.

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酷爱笑 林1玖.

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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每本都载有几十篇篇幅不长的散文、故事,记录或虚构 V 城(香港)回归前后的样貌。……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……其实那些最让批评家诟病的游戏,也在某种程度上捕捉现实社会中的不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女的物化

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

被主编骂了怎么,被玩家喷怎么,被水友说是打广告怎么?……这些人在社交网络会被当作可信的信息源。得到他们的背书,意味着你的项目有机会得到更多人的认可。……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

推荐那些不愿表达暴力或血腥的人。我们的游戏支持游戏手柄。未来将支持游戏手柄。……斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=2kECpZycm7Y

明日登陆Steam游戏节《异世界苦手物语》邀你一同穿越

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游戏现已开启DEMO试玩,在Steam页面参与体验问卷活动,还可获得精美的游戏周边奖励。……你在迷宫中面临的每一个关卡都是全新的挑战,形态各异的敌人、层出穷的陷阱、独特的机制关卡。……此外,《异世界苦手物语》在 Steam 上开启先锋体验问卷活动,只需要试玩游戏 DEMO 并提交测试问卷反馈即有机会赢取

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……镜头中的设计元素都是在给观众传递故事信息。……提示:在设计场景时脑子对摄像机位等因素越清楚,对环境物件设计点的安排就越发可控

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

indienova.com/u/ceasia/blogread/30745

他表示:“我们必须开始将《传送门3》提上日程,这是我想要传达给所有相关人士的信息。……我年轻,而且《传送门》开发者中的很多人也是。……杉果娘:谁忍得住捡啊,这也太好看了吧?!

原子庄稼:亲爱的鹿(Atomicrops: Deerly Beloved)

indienova.com/steam/game/2177500

这个DLC包含……新的头目:你以为农作就已经很辛苦了,那你是还没遇到更艰苦的挑战——结婚。……撬出他手上强大的索命镰刀,发现一棵变异的树和新的恐怖奖励新的朋友,有人为了助你完成末日之后的事业,专门从坟出来

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

目前关于这一多人游戏项目的官方信息还很少,据外媒推测本作有可能是《最后生还者 2》延迟推出的多人模式,……该模式可能会扩展成一款完全独立的游戏,但也排除是完全新作的可能性。……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率的次世代升级版了V社开发的PC掌机Steam

版本:Early Access


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