indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
我的「从意识里离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险
indienova.com/u/starlice/blogread/31258
人不居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……啊,不好意思念错稿子了...... 人不居住在国邦中,人居住在语言里。……,而在写这个系统之初,甚至连我都没想到,它的独特架构使得角色之间的多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
不过虽然现在你可以在 Inspector面板里看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/patheagames/blogread/3220
在过去的几周里,很多玩家都非常关心我们的游戏以后是否会开放种植功能,甚至有的玩家还建议,如果和艾米莉结婚的话……事实上,我们觉得工坊游戏和农场种植游戏之间是有一些冲突的。……但是,我们需要找到一个更好的方法才行
indienova.com/groups/post/29744
draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情了……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情了……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/
游戏讲述了哭泣的裸体小男孩 Isaac 的母亲收到了一封来自上帝 God 的信,称需要用这个孩子的生命来表示对上帝的忠诚……的评论全成就了,重新写一下评测吧先说说优点:1.相比起原版流畅度上大大提高; 2.道具方面,道具增加了很多……刷完 lost 的那天,九命猫的 BUG 修复了,但是没关系,还是过了
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
加上人物动画,在动画物理引擎里烘焙后,然后导入游戏里:特点是仿真程度MAX,效果最好,但是体积会比较大……,实际上就是用的alembic动画alembic动画在UE里支持挺好的,但是在Unity(2019.2……这下总算是有了讲故事的基础了,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了
版本:Early Access
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