树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕比喻,似乎也不太好形容那种反噬感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多勇气去冒险

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们母语才是真正祖国。……啊,不好意思念错稿子...... 人不居住在国邦中,人居住在语言。……,而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

如果你当姜文聊的是游戏

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然后就赶紧跑,怕人知道我是这片里的演员。……电影创作需要持久耐力和理智我不知道我该很骄傲地说,还是很自卑地说,它不是一段歌词,也不是一段小令……不会演戏编剧不是好导演理论没什么困难,但是你具体做时候,美术东西都是实,不像勃朗特画,我可以让它很主观

PatheaGames:农场 - 有还是没有,这是个问题

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在过去几周,很多玩家都非常关心我们游戏以后是否会开放种植功能,甚至有的玩家还建议,如果和艾米莉结婚的话……事实,我们觉得工坊游戏和农场种植游戏之间是有一些冲突。……但是,我们需要找到一个更好方法才行

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣事情……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有所有需要值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣事情……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有所有需要值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

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游戏讲述哭泣裸体小男孩 Isaac 母亲收到了一封来自上帝 God 的信,称需要用这个孩子生命来表示对上帝忠诚……评论全成就,重新一下评测吧先说说优点:1.相比起原版流畅度上大大提高; 2.道具方面,道具增加了很多……刷完 lost 那天,九命猫 BUG 修复但是没关系,还是过了

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

加上人物动画,在动画物理引擎烘焙后,然后导入游戏:特点是仿真程度MAX,效果最好,但是体积会比较大……,实际就是用alembic动画alembic动画在UE支持挺好但是在Unity(2019.2……这下总算是有讲故事基础,后期工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大,基本坑已经解决一半

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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加上人物动画,在动画物理引擎烘焙后,然后导入游戏:特点是仿真程度 MAX,效果最好,但是体积会比较大……支持挺好但是在 Unity(2019.2)需要导入 package,并且有很多限制上图这个演示图是我将……这下总算是有讲故事基础,后期工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大,基本坑已经解决一半

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