小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多的 Xuegege: @弘鼎……橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

雪地奔驰:Kenworth W990(SnowRunner - Kenworth W990)

indienova.com/steam/game/2353721

Kenworth W990 不包含在第 1、第 2 第 3 年度通行中。……2023 Kenworth W990 不仅完善了这一经久不衰的“品牌配方”,更带来了硬朗风格、优异性能高端涂装……Kenworth W990 不包含在第 1、第 2 第 3 年度通行

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

indienova.com/steam/game/1283330

半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗回合战棋双重玩法。……的炮手,会使火炮打出更高的伤害;的水手,会使船只更快地移动。……经营港口一开始你仅仅拥有自由港一条小船,通过不断成长,你拥有的港口将遍布四海,你也将驾驶更巨大的战舰

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

indienova.com/game/my-sail-and-my-sea

半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗回合战棋双重玩法。……的炮手,会使火炮打出更高的伤害;的水手,会使船只更快地移动。……经营港口 一开始你仅仅拥有自由港一条小船,通过不断成长,你拥有的港口将遍布四海,你也将驾驶更巨大的战舰

小组帖子:很可能是发售前最后一次公开试玩了。

indienova.com/groups/post/796

发起:高鸣 蜡烛人挚友 eastecho: 就发售啦 高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#1 是啊……helixngc7293: @高鸣 蜡烛人挚友#4 ~

地狱建筑师(Hell Architect)

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用妙趣横生的卡通风酷刑照料罪人。满足他们的需求,升级建筑,收集资源,推进人口增长。……你要从基本建筑开始起,比如说厕所(没错,地狱也要有厕所!)以及食堂。……合理布置神龛厕所,最后又以精巧的刑法机器作为结束

版本:Early Access


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