Alaskan Road Truckers: Mother Truckers Edition

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用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你是阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你是阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……掌握卡车运输艺术在运输各种类型的货物时,学习专业的卡车运输技巧,从重型机械到易碎品

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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如果一定要用RM,且一定要用MZ,这里一些你能参考 对于想要自己一款游戏又不会编程的人来说,RPG……,这样制作的时候就不会乱套;再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片的图片序号都是哪些……,再开始,比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途玩法没问题,我也试过,但是耗费的修改精力太大了

Adannnn7:大团队

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26856

对于大团队来说,每项工作都需要有比较专业的人来。……在国内,端游的团队比较少,很多团队都在做小型项目,像页游、手游之类的,研发周期短,开发成本低,并且市场也比较大

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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我不确定的是,这样的工作能帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来这件事,还是欠思考。……文档翻译这件事值得吗,多少人需要这个东西?……目前已经联系上了顺子,如果大家还知道哪些正在孤立的这些工作,肯请将相关的页面或联系方式在评论中回复或给我发邮件

小组帖子:2018年Game Jam队友招募(美术优先)

indienova.com/groups/post/1964

根据成员情况决定)目前已有程序1人、策划1人,急缺美术同时也欢迎其他技能的朋友如果站内没有及时回复,可以QQ……我这边擅长的是画蔬菜尤其是番茄和马铃薯专精,人物线稿勉强能看上色惨不忍睹的水平,机械专业出身会solidworks

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的

寒霜掠夺者沃夫加主题包(Idle Champions - Frost Reaver Wulfgar Theme Pack)

indienova.com/steam/game/2512340

此礼包中含有: 解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有) 寒霜掠夺者沃夫皮肤 一个专属伙伴 沃夫的一种史诗级技能……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……此礼包中含有:解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有)寒霜掠夺者沃夫皮肤一个专属伙伴沃夫的一种史诗级技能

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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市面上有不少关于游戏设计的书,但是绝大多数都是用理论堆砌出来的,我从来就不觉得这些书对游戏任何帮助……不要误会,如果你在游戏开发大会上或者那种我们经常参加的游戏设计师美酒奶酪派对里,理论知识就能派上大用场了……游戏设计专业的学生。我开始游戏时没有上过任何游戏设计的课程,因为根本就没这个专业

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

大体上就是说,每个物品自己的名称名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几……随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道几个微信小游戏的公司,开价也贼低……我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @里贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊,游戏看起来挺小清新的,已愿望单……,我自己心中也一直叙事游戏的想法的,但是因为家庭原因,不能辞职来这件事,而工作又非常忙,基本上没啥自己时间

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