狙击手:幽灵战士3游戏(Sniper Ghost Warrior 3 Season Pass Edition)

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Sniper Ghost Warrior 3季票通行,欢享一季惊喜内容。……Sniper Ghost Warrior 3季票通行可享受全套可下载内容至2017年末。……季票通行可享受:• 两大单人游戏扩展内容• The Escape of Lydia• The Sabotage

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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到了 PS(Playstation)时代,面对家用机快节奏动作、3D 视角、低门槛的游戏体验,传统的……甚至整个 PS2 时代,这一类型都在 2D 与 3D 的制作思路转换间挣扎,《断剑 3 沉睡巨龙》(The……Maiden’s Feasts先来看拉的故事:拉生长在一个中世纪的小渔村 Sugar Bunting

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第一期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29987

PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652下期再见~

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……为什么选择了游戏专业呢?

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

虽然也会PS,也会调粒子参数,但真到用时才明白,自己离专业水平还是有太大差距。……于是我最初脑海中的画面大概是这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;二来,如果一笔画……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间(

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1465

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

版本:Early Access


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