本周 Steam 值得关注的游戏 2.22 - 2.28(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0222-0228-part-2/

游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……Typed82关键字:教育、打字发行日期:2021/02/25(暂无中文)用你的键盘进行简单的打字体验……Skid Cities关键字:城市营造、沙盒、资源管理发行日期:2021/02/25(暂无中文)EA一个赛博朋克城市建设游戏

律动轨迹(Rizline)

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点与线律动交织,用奇妙的几何感带给你简单又不简单的音乐旅程!……卡,换卡,结识伙伴,交换心意!死党们面对面联机,共享音乐与快乐!

G-MODE 档案:千羽鹤(G-Mode Archives 11: Senbazuru)

indienova.com/game/g-mode-archives-11-senbazuru

看来他的女友真由是在前一天晚上被送往医院的。……让我们完成围绕雄一真由的各种故事

本周 Steam 值得关注的游戏 9.20 - 9.26(下)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0920-0926-part3/

Pawnbarian关键字:棋类、卡牌战斗、回合、策略发行日期:2021/09/24(暂无中文)Pawnbarian……庇护所管理者(Shelter Manager)关键字:后末日、资源管理、策略发行日期:2021/09/……病毒、军事冲突、来自外太空的威胁——你永远不会知道,明天和意外哪个先来

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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大方分享了游戏的开发经验,包括关卡设计、动画效果、角色换装、碰撞检测、资源管理和加载、性能优化等,相信能给大家带来新的思考启发……由于工具比较新,人力有限,美术的一些效果功能都是对应岗位的同学提给 Cocos 那边帮忙实现,相当于联合的技美……功能丰富性能强大、使用上很简单符合过往经验,IDE 集成度高,对团队协作支持得很好,代码开源对性能分析优化很友好

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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大方分享了游戏的开发经验,包括关卡设计、动画效果、角色换装、碰撞检测、资源管理和加载、性能优化等,相信能给大家带来新的思考启发……由于工具比较新,人力有限,美术的一些效果功能都是对应岗位的同学提给 Cocos 那边帮忙实现,相当于联合的技美……功能丰富性能强大、使用上很简单符合过往经验,IDE 集成度高,对团队协作支持得很好,代码开源对性能分析优化很友好

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

大方分享了游戏的开发经验,包括关卡设计、动画效果、角色换装、碰撞检测、资源管理和加载、性能优化等,相信能给大家带来新的思考启发……由于工具比较新,人力有限,美术的一些效果功能都是对应岗位的同学提给 Cocos 那边帮忙实现,相当于联合的技美……功能丰富性能强大、使用上很简单符合过往经验,IDE 集成度高,对团队协作支持得很好,代码开源对性能分析优化很友好

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/game/strikers-edge

躲避球:《利刃先锋》简单来说就是一场躲避球大战!使用一切手段,干掉场地对面的对手。……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式里称王称霸!……◎ 八位先锋,每一位先锋都拥有其技能,风格战术

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

感觉比较抽象 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#9 我私信发你了 zouchongyang: 回合其实很简单的……,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮,通过按钮名来区别是哪个被点击……使用技能物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能物品都是通过读取数据表

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

)23.IMPROVED DIALOG(对话优化)24.PAUSE MENU(暂停)25.储存游戏的简单方式……26.读取存档的简单方式27.发射炮弹Projectiles28.优化人物控制29.优化AI30.简单的音效相关参考资料……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda

版本:Early Access


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