indienova.com/game/rizline
点与线律动交织,用奇妙的几何感带给你简单又不简单的音乐旅程!……制卡,换卡,结识伙伴,交换心意!和死党们面对面联机,共享音乐与快乐!
indienova.com/game/g-mode-archives-11-senbazuru
看来他的女友真由理是在前一天晚上被送往医院的。……让我们完成围绕雄一和真由理的各种故事
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
大方分享了游戏的开发经验,包括关卡设计、动画效果、角色换装、碰撞检测、资源管理和加载、性能优化等,相信能给大家带来新的思考和启发……由于工具比较新,人力有限,美术的一些效果功能都是对应岗位的同学提给 Cocos 那边帮忙实现,相当于联合的技美……功能丰富性能强大、使用上很简单符合过往经验,IDE 集成度高,对团队协作支持得很好,代码开源对性能分析和优化很友好
indienova.com/groups/post/92500
大方分享了游戏的开发经验,包括关卡设计、动画效果、角色换装、碰撞检测、资源管理和加载、性能优化等,相信能给大家带来新的思考和启发……由于工具比较新,人力有限,美术的一些效果功能都是对应岗位的同学提给 Cocos 那边帮忙实现,相当于联合的技美……功能丰富性能强大、使用上很简单符合过往经验,IDE 集成度高,对团队协作支持得很好,代码开源对性能分析和优化很友好
indienova.com/groups/post/92501
大方分享了游戏的开发经验,包括关卡设计、动画效果、角色换装、碰撞检测、资源管理和加载、性能优化等,相信能给大家带来新的思考和启发……由于工具比较新,人力有限,美术的一些效果功能都是对应岗位的同学提给 Cocos 那边帮忙实现,相当于联合的技美……功能丰富性能强大、使用上很简单符合过往经验,IDE 集成度高,对团队协作支持得很好,代码开源对性能分析和优化很友好
indienova.com/game/strikers-edge
躲避球:《利刃先锋》简单来说就是一场躲避球大战!使用一切手段,干掉场地对面的对手。……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式里称王称霸!……◎ 八位先锋,每一位先锋都拥有其技能,风格和战术
indienova.com/groups/post/101421
感觉比较抽象 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#9 我私信发你了 zouchongyang: 回合制其实很简单的……,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮,通过按钮名来区别是哪个被点击……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表
indienova.com/groups/post/1833
)23.IMPROVED DIALOG(对话优化)24.PAUSE MENU(暂停)25.储存游戏的简单方式……26.读取存档的简单方式27.发射炮弹Projectiles28.优化人物控制29.优化AI30.简单的音效相关参考资料……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda
版本:Early Access
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