indienova.com/gamedb/list/940/p/1
而且可以垂直叠放房子,大大拓展了建房乐趣( Dinkum(Dinkum)消磨时间……大缝合,好动森啊,好ooblets……轨道连结(Railbound) 帕特里克的箱子无穷奇遇(Patrick's Parabox)好!……359/364……大概已经玩了15h,对喜欢深挖机制的解谜玩家可能不太适合(本作里对机制的探索基本上是浅尝辄止
indienova.com/groups/post/149
发起:高鸣 蜡烛人挚友 地心游戏: 好卡呀 高鸣 蜡烛人挚友: @地心游戏(Geocentric)#1……Jerry Zhao: 小飞屋好萌 浑身难受: 好期待成品啊!
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269
此外媒體評分也沒有標示評分來源,可以參考IGDB條列式各家分數或Steam圖示化獎項。……在主題標示也有點問題,動作遊戲(Action game)會比較是一種体裁或类型,而不是主題(跟敘事有關……原先顯示此列表遊戲數量的數字,應該改成贊同此列表的人數統計,將來勢必有一堆的個人用戶遊戲列表,哪些列表值得參考需要透過追隨或贊同數字來反饋
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
一個固定的系統每次重來都有不同的過程,這對於沒什麼時間玩遊戲的人是一大福音,也就是說能減少時間成本的遊戲才是好遊戲舉個看似完全沒關聯的遊戲……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的……的颜色随Dropdown的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣
indienova.com/game/risk-of-rain-2-survivors-of-the-void
把握好换弹的节奏,瞄准弱点,来扭转战场的局势。……把握好腐化的时机,运用虚空(The Void)的力量,来彻底释放身为虚空恶魔(Void Fiend)的能力……已发现全新关卡 Petrichor V 的全新地域已被发现!
indienova.com/steam/game/503350
《白躁2》是《白躁Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?
indienova.com/groups/post/92506
发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
虽然我知道我的实现方式很low(做好单个拍子6个轨道的Prefab,然后开始的时候加载好),但是还是能用的……,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄的非常好...虽然吐血搞到凌晨,但是音游本身还是只写了两三天吧……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
小小的回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本,校对了全部文本,各种促销都尽量给好位置……,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)
版本:Early Access
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