噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……好的反馈勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……(勇者的逻辑大概 4 个史莱姆的)为了解决之前的勇者过场的逻辑循环,改变了纯线性的全局的目标寻找,改为了等级寻找的更扁平化的逻辑方式

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……好的反馈勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……(勇者的逻辑大概4个史莱姆的)为了解决之前的勇者过场的逻辑循环,改变了纯线性的全局的目标寻找,改为了等级寻找的更扁平化的逻辑方式

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・在一年内存款5万元第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

GeneralHammer:游戏制作复盘。

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我的感觉要逐条列出的东西或者条件太多了,我的脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……我要做的把现实的游戏,规则逐条分解其中的逻辑关系,然后写出程序模块,在组合?

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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《席德·梅尔的文明VI》E3的大赢家,获得了包括最佳电脑游戏和最佳策略游戏在内的15个奖项,颇受欢迎的……《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》的销量超过800万部……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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让我们先来看时间,官方设定给《冰汽时代》的时代背景,第一次工业革命发生之后,又产生差分机理论之后的架空历史……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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让我们先来看时间,官方设定给《冰汽时代》的时代背景,第一次工业革命发生之后,又产生差分机理论之后的架空历史……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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《我要做游戏》我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

引擎:pixi.js

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pixie.js 一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

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