indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34446
CICF漫展,是广州最大规模的动漫游戏展,也是广大动漫爱好者的盛大聚会。……大家更是聚集在一起,积极分享心得和经验,共同讨论如何集齐印章,兑换官方的精美奖品。 ……准备这几天去CICF的小伙伴,一定不能错过《彩虹岛》展台,快起开启一段充满青春感的逛展之旅吧!
indienova.com/game/spirited-thief
鬼灵双盗 是一款别具一格的回合制战术潜行游戏。……又一次任务出了岔子……伊莱贾,这个不走运的小偷在魔术方面倒是有两把刷子;崔林,伊莱贾的犯罪同伙,还碰巧是个无形的鬼魂……、神秘的墓穴乃至更多地方
indienova.com/game/master-of-orion-ii-battle-at-antares
传说在太空中的某个地方有一颗神秘的猎户座星球。……《银河霸主 2:安塔瑞斯之战》是一款回合制的 4x 空间帝国游戏,是《银河霸主》的续集,从头开始重新诠释该游戏……遇到的外星文明可以与之谈判,或者船只可以在回合制的网格系统中进行战斗
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的有整理完的那一天么?……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,要适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏的平衡
版本:Early Access
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