Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡流程,和敌人制作了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

Nova-2N7SZc:惊艳!《彩虹岛》多巴胺展台吸引众多玩家打卡

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CICF漫展,是广州最大规模动漫游戏展,也是广大动漫爱好者盛大聚会。……大家更是聚集在一起,积极分享心得和经验,共同讨论如何集齐印章,兑换官方精美奖品。  ……准备这几天去CICF小伙伴,一定不能错过《彩虹岛》展台,起开启一段充满青春感逛展之旅吧!

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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鬼灵双盗 是一款别具一格回合战术潜行游戏。……又一次任务出了岔子……伊莱贾,这个不走运小偷在魔术方面倒是两把刷子;崔林,伊莱贾犯罪同伙,还碰巧是个无形鬼魂……、神秘墓穴乃至更多地方

银河霸主 2:安塔瑞斯之战(Master of Orion II: Battle at Antares)

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传说在太空中某个地方有一颗神秘猎户座星球。……《银河霸主 2:安塔瑞斯之战》是一款回合制的 4x 空间帝国游戏,是《银河霸主》续集,从头开始重新诠释该游戏……遇到外星文明可以与之谈判,或者船只可以在回合制的网格系统中进行战斗

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的整理完那一天么?……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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平均动作节奏只能带来拖沓和枯燥感觉,要适时、适合慢,根据攻击轻重快慢来调整节奏。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,而设定好程序不会,了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏平衡

版本:Early Access


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