MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

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10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……,对一些游戏评分也会带有主观性吹与黑,我个人并没有足够美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士指点与探讨……平均之后,我对Terraria画面的综合评价4.8分

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……因此魔物伙伴获得不能太轻易,这种几率降低就是一种「负反馈」信息,一程度阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……“v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap 缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap 材质明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

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发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险手机游戏,现在刚搞了小……Demo但是苦于不会美术,只能拿各种资源拼凑,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法美术能一块合作把这……Demo搞成型,希望你能有一行业经验,有意者加Q:1952181627

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间做游戏罢了……教师资格证的话……个最简单吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀。……我在美术社待这么久,到底我学到东西有多少能用到电子游戏上

CyberLink PowerDirector 20 Ultimate

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、流畅使用体验,无论入门新手或是专业玩家,都能快速上手,轻松打造属于你精彩创作!……轻松创建专业的影音作品使用最直觉编辑工具创建你影音故事,你将能追踪移动中对象、完全更换视频背景,……自定义文字样式使用独特化工具以及动画文字模板,轻松创建你专属文字标题

版本:Early Access


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