arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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但是我们也可以使用预制的噪声纹理。使用噪声纹理的优点是比实时计算噪声更加方便快捷。……所以我们需要使用瓦片纹理,并且要使用足够大的瓦片让瓦片效果不会很明显。……这将会使纹理数据被保存到内存中,让C#对其访问

明星志愿 闯通关(Stardom MiniGames)

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比眼力、比智力、比集中力,谁能够猜到主持人躲在哪个咖啡杯中呢?试试看就知道。4.……画面中哪个倒霉的会中弹?欢迎上场比比看!5. 鸡生我检:大家来检鸡蛋喽。……10.林妮雯 性感女星,《明星志愿2》里是主角的姐妹,也是《明星志愿2000》中女主角之一

小组帖子:大三新人找团队

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可以做策划、程序、场景搭建、UI设计音效设计。……也有学校的项目经验,带过小团队,沟通。……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门车,很想多认识些朋友们一起交流

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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所以我们在选择借鉴时还是应因地宜。……比如上帝视角相对水平视角,虽然没有水平视角动作表现,视觉冲击力强,三维空间瞄准方便,但在信息传达收集上有着天然优势……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么的对话插件……,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地玩家水平挂钩

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

欺诈领主(Rogue Lords)

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带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动回合战斗,散播恐怖腐败。……一次又一次,在你的著名邪恶天才团队遇到不可预见的事件回合战斗时管理他们。……为了重掌你对人类世界的控制,你必须首先拥有具备传奇力量的法器,重新获得你以前所拥有的力量

欺诈领主(Rogue Lords)

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带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动回合战斗,散播恐怖腐败。……一次又一次,在你的著名邪恶天才团队遇到不可预见的事件回合战斗时管理他们。……为了重掌你对人类世界的控制,你必须首先拥有具备传奇力量的法器,重新获得你以前所拥有的力量

轩辕号飞船(Ship Regulus)

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星历元年,曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上……故事情节从逃亡,发展,寻找归宿三个阶段展开故事.后续会有超级武器恒星引擎等超级建筑.游戏包含,城市发展建造

版本:Early Access


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