indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但是我们也可以使用预制好的噪声纹理。使用噪声纹理的优点是比实时计算噪声更加方便快捷。……所以我们需要使用瓦片纹理,并且要使用足够大的瓦片好让瓦片效果不会很明显。……这将会使纹理数据被保存到内存中,好让C#对其访问
indienova.com/steam/game/1642560
比眼力、比智力、比集中力,谁能够猜到主持人躲在哪个咖啡杯中呢?试试看就知道。4.……画面中哪个倒霉的会中弹?欢迎上场比比看!5. 鸡生我检:大家来检鸡蛋喽。……10.林妮雯 性感女星,《明星志愿2》里是主角的好姐妹,也是《明星志愿2000》中女主角之一
indienova.com/groups/post/80169
可以做策划、程序、场景搭建、UI设计和音效设计。……也有学校的项目经验,带过小团队,好沟通。……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……比如上帝视角相对水平视角,虽然没有水平视角动作表现好,视觉冲击力强,三维空间瞄准方便,但在信息传达和收集上有着天然优势……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/steam/game/567320
结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性和想法的定期讨论和辩论
indienova.com/steam/game/1069690
带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合制战斗,散播恐怖和腐败。……一次又一次,在你的著名邪恶天才团队遇到不可预见的事件和回合制战斗时管理他们。……为了重掌你对人类世界的控制,你必须首先拥有具备传奇力量的法器,好重新获得你以前所拥有的力量
indienova.com/game/rogue-lords
带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合制战斗,散播恐怖和腐败。……一次又一次,在你的著名邪恶天才团队遇到不可预见的事件和回合制战斗时管理他们。……为了重掌你对人类世界的控制,你必须首先拥有具备传奇力量的法器,好重新获得你以前所拥有的力量
indienova.com/steam/game/2567060
星历元年,曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上……故事情节从逃亡,发展,寻找归宿三个阶段展开故事.后续会有超级武器和恒星引擎等超级建筑.游戏包含,城市发展和建造
版本:Early Access
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