indienova.com/u/chief/blogread/573
3、下个月,您将会看到我们的首部预告片,你或许可以通过此片来初步了解我们这部作品到底是玩什么的。……好消息是我们与美国T-rexlab漫画工作室达成了合作,他们将为未来作品在剧情演绎方面提供帮助。……坏消息是,我们工作室未来数月的口粮都将交给他们。好尴尬的事情,但却必须这样做
indienova.com/groups/post/2140
但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……UI什么的。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29165
《宝可梦传说 阿尔宙斯》融合“动作”与“RPG”要素,是一款全新风格的宝可梦游戏,笔者并非宝可梦系列死忠粉……《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》是《宝可梦 钻石/珍珠》的重制作品,剧情上整体故事得到了忠实再现。……此外,1.3版本更新的具体日期依然没有得到披露
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神
indienova.com/game/infamous-2
inFAMOUS™ 2 是 PS3™ 畅销游戏系列 inFAMOUS™ 的第二部作品。……主角柯尔・麦可葛瑞斯被指是令帝国市毁灭的罪魁祸首,同时也因自己的过去而饱受困扰,他必须要踏上一段惊险之旅……全新的业力系统 - 全新业力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局
indienova.com/game/dao-jian-tian-xia
游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……当你打败自己敬仰的豪侠,必然成就满满,尤其是当你成为本服的第一高手时,还能上位出任本服的超级大 BOSS……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
indienova.com/steam/game/2447580
《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……Steam 独家优惠【Steam专享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……N进行提速关于游戏《疾风猎人》是一款全新的以魔幻题材为背景的RPG游戏
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
中堆几个cube来遮挡光线,然后可以将cube的mesh设置为不显示,但是阴影还是要有的c4d部分:因为是刚学……,所以目前还没遇到大坑什么的,模型导入unity进行实时渲染测试也没发现问题,底下的图基本都是unity……其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率就提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里
indienova.com/groups/post/100781
发起:lunch 需要Unity主程,坐标天津,可包住宿和生活费。……希望能找到热爱独立游戏的人一起来专心做游戏,把游戏做完。……无论是继续这个项目还是新开小项目测试契合度,都可以,只要能继续做游戏,怎么都行
版本:Early Access
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