分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

EdwardChar:Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题

indienova.com/u/edwardchar/blogread/27611

各位应该也是头回看见有软件要求卸载自己吧。……那么Adobe停止支持后,Newgrounds上那些Flash小游戏怎么

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

罗杰儿:1.2——libGDX1.2.0的特点

indienova.com/u/lowp/blogread/1099

纹理° 帧缓冲对象(仅支持OpenGL ES 2.0)° 着色器° 即时仿真渲染° 简单的图形渲染° 软件自动化与硬件……mipmap生成° ETC1支持(无法在JavaScript端使用)° 自动处理 OpenGL ES上下文丢失……定制CPU级别的位图处理库° 正交相机° 高性能精灵绘制和缓存° 支持纹理图集空白区域剥离,离线或在线生成

盒子里面(Inside the Box)

indienova.com/steam/game/1336130

盒子有48个盒子,里面有拼图。 通过解决所有难题来测试您的逻辑。……所有盒子的任务都是绝对合乎逻辑的,它们不包含隐藏的按钮或门——它们只是用来测试您的逻辑能力。……该游戏包括一个生成拼图的系统

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……文中使用的图表(此处指原文)是我先用ruby写好算法,通过程序生成SVG格式文件,最后再使用inkscape

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.7 更新日志 20210911

indienova.com/u/linky/blogread/29298

Pygame版Pre-41更新日志20210917修复猪生成时卡进树的bug重新加入音乐(目前只有

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……面对这一点,我开发了个通用的基于 json 的数据管理软件,json 的问题在于过于灵活,而我的软件上会定义……还有挺多的东西想要做的,例如深入学一下音乐制作,至少能达到灵活应用 midi pack 的程度,还有个故事管理的软件在开发中

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)