小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程。……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

随便境(Whateverland)

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《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合桌面小游戏……Whateverland_Prologue关于游戏在这个充满小游戏和挑战的非线性冒险游戏中,找到逃出魔法监狱的方法……和一位充满魅力的鬼魂尼克作伴,找到逃离随便境这座魔法监狱的方法

腐烂国度 2:巨霸版(State of Decay 2: Juggernaut Edition)

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与现有的七百万玩家一同先睹为巨霸版的精彩: 包含基础游戏内容及迄今为止发布的三种附加包:• 中心地带……僵尸横行,充满重重谜团双持的重型武器及新的近战技巧让您打爆僵尸的头前所未有的教程机制及经过改善的控制方法助您在末日中更好地生存下去

极端剑士(FanaticBlader)

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简单的操作方法-很简单。左右移动, 遇到敌人, 请攻击。障碍物, 跳过去就行了。真的很容易吧?……战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人

游戏设计工具 #4:可视化

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可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……二者的结合也许是最好的问题解决方法

索尼克 起源(Sonic Origins)

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在“纪念模式”中,将会取消生命的 GAME OVER 等设定,让玩家能更加轻松地游玩。……不只如此,本作甚至新增了连系每部游戏剧情的全新动画,如果透过“任务”等方法获得硬币,还能运用硬币解锁“

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

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【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……能熟练使用客户端的基础上,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……能熟练使用客户端的基础上,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费

版本:Early Access


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