indienova.com/u/ccmax/blogread/29170
有目的的游玩最后得不到目标,无目的的游玩最后是可以实现目标的?……keja游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080的窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单里选项一栏进行修改
indienova.com/u/gadqq/blogread/29962
对于品质的追求不只局限在游戏上,也在平时沟通的邮件里有所体现,对于邮件文字的大小写、空格等细节也是有偏执的追求……例如项目管理,团队管理就是我们不擅长的,因为忽视了这些管理,所以游戏做了6年还在开发中。……李鸣渤:我们的成本管理也不好,之前也不擅长管理项目和成本,这就是自己不成熟,需要学习的地方
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
在功能层面,这款游戏的连接管理主要负责玩家的连接登录,游戏逻辑里包含了数据管理,角色养成等业务逻辑,而对局管理包含组队……这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……比如像下面这个架构一样,把玩家聊天的消息数据和信令分开,让玩家直接和频道相连,而玩家具体连到哪一个频道通过频道管理的方式去做
indienova.com/game/commonhood
Common’hood 是一款社区建设与经济管理的游戏,各种基础工具可供自由发挥。……工坊里有特别的创作材料,细节全由你掌控。 照顾居民居民们有自己的需求和意愿。……有了食材,就能按照种类繁多的食谱做出各种美食,提高居民幸福感。 有故事的废弃工厂在废弃工厂展开搜寻
indienova.com/steam/game/993880
场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的陷阱 游戏中分布着一些陷阱有会动的,有不动的,有靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS拥有更高分数敌人死亡,有概率掉落
indienova.com/game/i-face-the-darkness
场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的 陷阱 游戏中分布着一些陷阱有会动的,有不动的,有靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……分数 在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS 拥有更高分数敌人死亡,有概率掉落
版本:Early Access
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