indienova.com/groups/post/92543
去掉了logo里的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想。……电脑端逻辑走不通菜单没啥说的,透明/扁平/大按钮然后最近开始整新游戏了,悄悄放点图透(转发自:原日志地址
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https://www.bilibili.com/video/BV1B54y1R773 Demo下载地址……或者包下不下来,都欢迎大家加入我们的QQ群:645020246,暴风at群里面的@pixmain小助手,爆料在群里哦……(。▰‿‿▰。) ❤ (转发自:原日志地址) π: 听朋友之前提起过这个,说在weplay参展作品里对它印象深刻
indienova.com/game/surviving-mars-below-and-beyond
主要特色 返回基地:将您的殖民圈拓展到地表下方的洞穴和熔岩管。……请小心谨慎地向外拓展,潜藏在洞穴里的事物可能会摧毁一切
indienova.com/game/aca-neo-geo-twinkle-star-sprites
请体验可爱角色们在画面里尽情地活蹦乱跳的崭新射击游戏!……也能够变更游戏难度等各种游戏设定,或者重现出当年镜像管电视的画面气氛
indienova.com/groups/post/101769
UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下……QQ:2763686216(转发自:原日志地址) 晨临雾逝: 途径之中一格一格之间的移动没必要缓动啦,……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
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