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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合制战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统
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进行游戏时,根据猜拳的方式决定开始的玩家,按游戏形式一栏中的图解规则轮流进行。……◆若你的面前横置有两种或更多的延时类牌,你从最后一个施加给你的牌开始判定(最早放置的最后判定)。……在结算阶段所有玩家可以使用林恢复血量;当在结算阶段时率先失去血量的玩家或视为决斗失败;如果决斗到最后双方都没有失去血量
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首先,我准备好整个游戏世界观的简述,但并不直接告知别人简述——因为会耗费较长时间,我先用提炼出的一句话找不同人讨论……再比如VR游戏KOL、独立生存游戏KOL是怎样的分布阵态,在哪些平台更具优势、我们应当采取怎样的沟通方式……Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”
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所以,去设计一款“情报分析”的游戏玩法,也是有着一定的现实意义。……的骰子碰撞,因为我在itch.io上看到了相类似的实现例子,但是依旧是担心自己不能完成,所以也放弃了这种实现方式……我这里的处理方式是,分别根据点数和元素种类进行桶排序,然后进行结算
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unity和游戏设计的欲望就可以联系方式:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生……,课余时间很多,想做一点东西,有一定的Csharp和C基础。……有兴趣吗? chenyl: 已加~
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332
可以直接在小地图上查看一定范围内的食物位置,对玩家生存会产生很大帮助。……感知-触:可以通过触碰感知到机关、场景的内部构造和联系,避免死亡陷阱,能知晓哪些是易碎的东西,可以破坏……这是第一部分,可能会根据平衡和需求设计发生一定的变动,下一回再说身体能力和特殊能力吧
indienova.com/groups/post/103128
+趣味+魔性战斗+异宠这个方向上有想法,打算做一款兼备趣味性和商业性的游戏,整体的游戏复杂度控制在一定范围内……人品好志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展,不半途而废,三分钟热度,3.程序、美术、策划目前都可以聊,希望是有一定经验的……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个
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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
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