indienova.com/groups/post/100302
发起:GuiguBahuangstudio 项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,有项目经验,有意向自荐的请添加……15632526580微信发送简历,谢谢
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
UE4商城里有一个AdvancedTurn Based Tile Toolkit。……值,这样看起来还算像个回合制游戏。……由于是在空闲时间里做的,所以目前进度有点缓慢。当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意
indienova.com/game/surv1v3
特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……3 种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存……全仿真武器步枪、机枪、狙击手、霰弹枪、手枪和弓箭:逼真的子弹物理、装填手势、逼真的后坐力和绽放效果、手动安装和拆卸武器配件
indienova.com/steam/game/1422410
据传闻道,那里有一道邪恶的传送门,且黑魔法笼盖着整个村庄。……快踏入《INTO THE PIT》,亲手解救幸存者,提升你的能力,并深入巨坑。……提升你的能力——拯救村民以拜访永久升级商店,从而延长探索地牢的时间,并最大限度地发挥潜力
indienova.com/game/into-the-pit
据传闻道,那里有一道邪恶的传送门,且黑魔法笼盖着整个村庄。……快踏入《INTO THE PIT》,亲手解救幸存者,提升你的能力,并深入巨坑。……◎ 提升你的能力——拯救村民以拜访永久升级商店,从而延长探索地牢的时间,并最大限度地发挥潜力
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面
indienova.com/groups/post/100705
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面
indienova.com/groups/post/100706
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面
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