小组帖子:招聘贴

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发起:GuiguBahuangstudio 项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,项目经验,有意向自荐的请添加……15632526580微信发送简历,谢谢

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

UE4商城里一个AdvancedTurn Based Tile Toolkit。……值,这样看起来还算像个回合游戏。……由于是在空闲时间里做的,所以目前进度有点缓慢。当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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Ø 能够修改的名字形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……经过一段时间后,如果矮人仍然处在抑郁状态,会陷入“忧郁的疯狂”:寻求一切办法(火坑,湖泊等)结束生命,……灰色的道德地带:主角 NPC 的一部分行为在现代社会里可能看起来不符合道德观念,但玩家喜欢这种刺激的设计

生存(Surv1v3)

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特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……3 种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存……全仿真武器步枪、机枪、狙击手、霰弹枪、手枪弓箭:逼真的子弹物理、装填手势、逼真的后坐力绽放效果、手动安装拆卸武器配件

挺进矿井(Into the Pit)

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据传闻道,那里一道邪恶的传送门,且黑魔法笼盖着整个村庄。……踏入《INTO THE PIT》,亲手解救幸存者,提升你的能力,并深入巨坑。……提升你的能力——拯救村民以拜访永久升级商店,从而延长探索地牢的时间,并最大限度地发挥潜力

挺进矿井(Into the Pit)

indienova.com/game/into-the-pit

据传闻道,那里一道邪恶的传送门,且黑魔法笼盖着整个村庄。……踏入《INTO THE PIT》,亲手解救幸存者,提升你的能力,并深入巨坑。……◎ 提升你的能力——拯救村民以拜访永久升级商店,从而延长探索地牢的时间,并最大限度地发挥潜力

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面

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