神隐之地:仙馔密酒岛(Mythwrecked: Ambrosia Island)

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- 阿列克丝探索海岛各处的时候,可以仔细观察自己找到的新物件新地点,跟各个角色对话还能解锁新的话题。……- 仙馔密酒岛上昼夜循环,某些地方需要到了每天特定的时间才能去,某些谜题需要到了每天特定的时间才会出现……游戏设计理念独特,给玩家设置了一的难关,同时也会在玩家苦恼的时候伸出援手

忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合策略解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制分数等压力。……放松的体验,无时间限制、无过关分数要求、无广告、无内购,只有放松的音乐和纯粹的游戏体验6.

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

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去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……但为了让世界观能够合理地解释游戏玩法规则设定,背景设定中还是会包含少量奇幻元素。……GOAP改造的AI框架(考虑换成行为树)单局外:-基于GOAP改造的AI框架-简陋的UI框架-简陋的回合行动系统大部分模块都是只实现了框架

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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我这边的优势在于有着比较丰富的从业经历以及覆盖了策划运营投放的技能点,之前也有积累过数据比较不错的游戏,对于项目的成功率有一丢丢保障;我需要的队友……:1.人品好志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展,不半途而废,三分钟热度,3.程序、美术、策划目前都可以聊……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

逃离房间(Escape First)

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需要知道。您确定您愿意知道?您需要离开。万分小心!无论发生什么事情都不要按红色的按钮!……过去、现在未来已经混合一体!时间是您最严重的敌人!……您能够在时间永远丧失以前打败它并且回到现实里来

逃离房间(Escape First)

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需要知道。您确定您愿意知道?您需要离开。万分小心!无论发生什么事情都不要按红色的按钮!……过去、现在未来已经混合一体!时间是您最严重的敌人!……您能够在时间永远丧失以前打败它并且回到现实里来

引擎:pixi.js

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pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……语言自行编写需要的 Shader。……非常容易理解上手。 资源加载。提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体动画等数据

不是另一个周末(Not Another Weekend)

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一个古怪的点点击的冒险游戏,讲述的是有一个钟点工需要清空酒店赶走客人。……他只有 2 天时间……他能做到

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

汉斯(Hans)

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你见过地球上最孤独的西瓜?……他很有弹性,但需要你的指导。还有一点建议:控制你的神经。 汉斯可能是数字的,但你要打破的显示器呢?……每一次滚动弹跳都是动量质量的证明。 继续小心: 这里没有保存按钮

版本:Early Access


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