小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

indienova.com/groups/post/102897

发起:鸽鸽 目前在做是kk对战平台y3项目,游戏刚刚上线,需要做一些简单迭代,想过来练练手,都可以试试……平台上项目叫终焉计划是二次元塔防pve,加pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,微:13729020809

SourVR Video Player Deluxe Edition

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搜寻资源就是如此简单呈现更多内容,让你在体验极速同时,拥有更多选择。……线上海量内容集成,一键轻松播放.支持头显装置内电脑文件开启.播放屏幕尺寸调整.支持视频格式.mp4, .m4v,…….mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg, .mpeg, .m1v

会员:励志小屋v

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简单|极致|虔诚|内心温暖。 微博:励志小屋v

魔王终局(Endgame of Devil)

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官方Q群:482293229 / 685184879 官方微博:Anotherindie微公众号:Another……在游戏,你将不再是人们口中常说冒险者了,而是“邪恶”魔王本王!……游戏操作简单,研究起来却别有洞天。多尝试各种不同流派通关方法吧!

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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200 年后鲁库杰达尔库(ルクセンダルク一),掌管风、火、水、土等四颗水晶巫女们,为了阻止世界被毁灭……,展开围绕着水晶霸权争夺故事。……指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码迷人区域,旨在提供有用见解和指导,以帮助您开始自己创意之旅……v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码迷人区域,旨在提供有用见解和指导……在这个入门视频中作者将会使用形象图表动画来简单明了地 Shader 知识进行讲解

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

一些简单的UI设计。……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……,之前项目也腰斩了在做新 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

游戏设计工具 #5:Postmortem

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通常有一些反思的模板你可以参考。当然你也可以发明自己方法。……制作 postmortem 模板使你能够创造出结构良好报告,而不用从头开始做起。……花点时间去做这份模板也能够让你 postmortem 之中信息更加有效

明琪小梦:夜之城传说 - 创作日志#5

indienova.com/u/minkiedash/blogread/37120

* 前言大家好,这里明琪,经过上个月努力,我总算完成了一个基础SRPG模板,值得庆幸值得庆幸。……直到有一天,终于怎么都感觉没动力,进入了以前那种明明很简单的工作都无法推进乏味状态。……,发现并没有什么意思,就很简单,也没可以操作空间

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure3‑1少一些死板多一些随机最简单的保持单元格核心为一个平面的方法是不对Y坐标进行偏移。……最简单的方式就是创建一个单独 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动顶点。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

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