RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

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修改了Resource里的对象名称,但是发现GML并没有跟着变......还好Edit有Replace……经过尝试,实现了简单的存储最高分功能,ini足够使用,而且简便快捷!……以后做移动位置代码还是踏踏实实,别用这个方法了

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

在我心中(Inside My Mind)

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《在我心中》是一个游戏,一个明亮主角将揭示给你一个令人难以置信丰富多彩世界。……你脑子到底是怎么回事!? 很多想法,任务,记忆和情绪。……游戏特点:◎ 快速通过线路移动 ◎ 明亮主角 ◎ 明亮水平设计 ◎ 简单的谜题 ◎ 完成水平成就

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道他们还过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你作品吗?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传……):游戏Demo程序包(没有Demo怎么参加?

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

indienova.com/groups/post/2160

写的有点啰嗦,不过这是一个简化操作手段,如果有人看了想可能也会想到这个问题。……我找了半天发现GMS是没有自带画扇形圆弧函数,所以就只能自己,方法就是很简单的割圆,GMS绘图特殊性……后来程序又用u3dmesh实现了一套一样,在u3d实现碰撞效果可能简单一些

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长路上一路顺利

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样游戏机制。分析为什么游戏某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……简单地形容每个游戏吸引你地方在哪里

利刃先锋(Strikers Edge)

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《利刃先锋》是一款魔幻题材躲避球游戏,这里有着各式武器,强大战士和他们特殊能力。……躲避球: 《利刃先锋》简单来说就是一场躲避球大战!使用一切手段,干掉场地对面的对手。……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式称王称霸!

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊系统,买小摊物品可以讲价(讲价具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋方式……最后一个大更新则是游戏增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上视觉效果

逗趣医院(Fun Hospital)

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怎么病人都生气地走了?手脚麻利点了喂,赶紧买些空调、椅子、盆栽布置一下医院,病人心情就会变好了。……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么办?……经营医院不简单!紧急救援任务、挑战任务让你忙个不停

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