SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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可以在itch下载试玩,在这里把我这九天遇到的主要问题和参考解决方法总结一下首先列一下这几天的工作内容……,不像MC只有方块,这个游戏的模型有九个尺寸,分开制作,建模软件用的是blender,因为是简单模型,……linelight的玩法结合,让玩家自己造出三维的复杂轨道,但是一时做不出来,也就等着将来有机会做个DD2吧虽然是个简单游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:2022年最后1个月,这场线上开发者沙龙或许能为你照亮前路

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持续举办着“同行-独立游戏开发者沙龙”——我们希望通过邀请走在独立游戏行业最前沿的大咖分享各自的见识和方法论……聚焦于“自研自发”经验分享的嘉宾是《苏醒之路》制作人王鲲。……是当下极富盛名的一家美国独立游戏发行商,发行过包括《你好邻居》、《拳击俱乐部》、《守墓人》等独立游戏爆款,今年发行的《失落

创世战车:浪人 - Lite 版(Crossout: Ronin - Lite Edition)

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乘员舱:“牵制”;◎ 全新行动部件:“隐士”(4 份);◎ 装备:隐身模块“变色龙”;◎ 喷漆罐:“黛”……金币 — 可在市场上购买其他幸存者装甲车部件,或者支付部分制作台租金的游戏内货币。注意!

疯王子:今天把游戏本地记录显示做了

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用到了List<自定义类>.Sort(自定义比较方法),简单实现了一个类排行榜的显示和记录的存储

你需要找到一个方法逃离这场对话(You Have to Run Away)

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玩法非常简单,找到一个方法逃离这场对话就可以。 游戏特性: 短小,随性 试验性作品

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组

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发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组

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发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组

魔兽英雄(Hero of the Demon)

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某天,因为一个之声音的邀请,踏上了讨伐魔王的旅途。……1588410/_/关于游戏《魔兽英雄》是由日本知名独立游戏社团Mousou Endemic(妄想エンデミック)制作……某天,因为一个之声音的邀请,踏上了讨伐魔王的旅途

版本:Early Access


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