indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……我们用RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用
indienova.com/game/fantastic-sea
在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V……语言选择: 在开始菜单中的“语言”界面中可以选择英文或者简体中文
indienova.com/groups/post/502
_(:з」∠)_汉化经历:因为游戏源语言是日语,所以我在从英文翻译过来的时候也参考了日语原文本,期间我的朋友帮了我很大的忙……的作者我有点小激动和紧张,加上我也不会日语,所以直接提交给了发行商,发行商本地化负责人告诉我作者说要添加中文支持应该比较困难……可能等发行商那边有消息之后还要测试一遍汉化的游戏,总之还是先等待吧。 eastecho: 点个赞!
indienova.com/steam/game/895980
、简体中文版与英文版,当您透过Steam主程式"执行"游戏时会出现三个选项第一个选项为……"繁体中文版"第二个选项为"简体中文版"第三个选项为"……;英文版"感谢您的抢先体验测试希望各位玩家喜欢我们正在开发的游戏,也麻烦各位参与测试的玩家回报所有您遇到的问题或者希望改善与加入游戏的内容等等
版本:Early Access
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