小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

雇佣兵战斗连队:死神(Mercenary Battle Company: The Reapers)

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可以选择不同飞行员来驾驶你机甲机器人。每位飞行员都有其独特特殊能力、不同武器和机甲附件。……不过,这些飞行员为何选择从事如此危险工作呢? 消灭谢尼方法层出穷!……◎ 多种武器选择: 各种不同武器和机甲附件组合来装备机甲机器人

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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不是爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥……===== 12.9分割线 ====================有太多人加我啦,钱包受不住啦,先找了……醉醉: 233333 我就是水水啊: 需要程序帮忙,业余时间可以帮忙一起交流解决问题,我自己也想做一款自己游戏

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

其实triplanar和核心内容就是很简单几行代码,所以看我这个笔记就可以了。……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以用根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……Triplanar原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已xyz

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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其实 triplanar 和核心内容就是很简单几行代码,所以看我这个笔记就可以了。……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以用根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已

World of Tanks — Festive Bargain Pack

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III,附带100%熟练度乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车用的迷彩。……,您甚至可以将其降到2秒以下!……这些专为Steam版《坦克世界》设计鲜艳自定义元素来装饰你战车!迷彩

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子回合。……我讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动。……所以我做法是先做一些小体量游戏,通过做这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......《矮人要塞

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要寻路算法调用……(译注:这段作者说得有点云里雾里,简单来说就是让一个 pixel perfect 圆通过修正变得

清雪模拟器(Snow Clearing Driving Simulator)

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雪正在下,到处都是乱七八糟东西。 特别是在山峰上,温度为负。 一切都冻结了。……一切都冻结了。 在这样极端天气条件下移动是困难。 人们被困在自己房屋和庇护所中。……您可以完成多少级? 游戏特色:-完成15个挑战性关卡。-多个摄像机视图。-真正冬季冰雪物理学!

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,分為許多流派,而每張卡片都有不同特徵,當然,是沿用萬智牌,但卻又多增了幾分巧思,會讓玩家有無所適從感覺……,也是要付出代價),這可是大大增加了玩家戰略風格以及卡組搭配,比如說,我每回合狂獻祭,在卡牌還沒玩之前就把對手解決掉……2.新手教學實在太長了,我好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試

版本:Early Access


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