小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

天地之门 2:武双传(Tenchi no Mon 2: Busouden)

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本作禀承“天地之门”之世界观,玩者自由操作男女两位主角,男主角“狼”能挥洒潇洒飘逸的剑术、枪术、体术……精彩的剧情并搭配 100 种以上任务模式以及高达 200 种以上之刀、剑、气功、拳脚等攻击招式的武艺录,尽享痛快又过瘾的攻防表现

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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另外“受伤”除了用扣除血量表现以外,用别的一些特效表现玩家的受伤状态也给游戏增色不少,像是《神秘海域》……“不成文的规定”,比如十字标志、红心、食物、饮料代表治疗物品;1UP 代表加一条命;感叹号和问号代表互动的……在论坛上经常会看见有人因为稀奇古怪的分辨率设置导致游戏底部的图像无法看清而发帖求助,所以现在越来越多的游戏在设计底部信息的时候会给它们预留一个

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

包含丰富多样的枪支选择,如冲锋枪、沙漠之鹰、高达枪、黄金 AK 等等,不同的枪支在速度、射速和威力方面具有不同的表现力……所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

包含丰富多样的枪支选择,如冲锋枪、沙漠之鹰、高达枪、黄金 AK 等等,不同的枪支在速度、射速和威力方面具有不同的表现力……所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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确实,它与其很相似,以至于不断地被人拿来比较;但是,它又并不相似到归纳为“抄袭”的地步,玩家依然可以在……而在Crashlands的游戏中,利用种类奇多的工作台,创造的物品亦非常之多,从防具武器,到家具装饰……游戏中怪物的分布也很合理,以出生点为起点,越往地图外围走,遇到的怪物就越强(顺带一提Crashlands

版本:Early Access


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