fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……/nodejs/fs.htmlvar path=require('path')//path是Node处理路径模块

草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……比较遗憾是,本来打算做处决系统,不过timeline学了之后发现想实现出期望效果所需资源实在是超出了目前能力范围……,但后来发现绘制时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作量,将之前画里的刀鞘全部去掉了,在修改过程中发现自己经过这段时间练习

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣……微公众号:GameraGameQQ群:743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People……)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣

LouisLiu:关于我正在开发的第一款游戏-DigDown

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时间过得很快,转眼就到9月份了,这6个月我一个人学习引擎、制作Demo、设计游戏、搭建框架,完成了游戏核心机制设计和底层框架设计……,之后工作包括迭代游戏设计、框架与功能开发,还有最最最重要也是最困难一件事就是寻找像素画师合作(……游戏内容现在暂时保密,等找到画师后开发到一定程度会进行展示和试玩放出,大家敬请期待!

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想是:调整回自己擅长领域,做一款能表达自己全部积累作品。……那时资源池规则还是半年无法立项就离职。出发时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

小组帖子:无标题

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发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样生命上限、但是有不同剩余生命、击杀数、法力、经验和等级……,这是如何做出来,希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层……ashjo: 有一个entity模板的数据结构,生成之后就是带identity实例就可以修改数据了

龙语游戏:生命之旅开发全记录VOL.4

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本来对战模式是:所有玩家选择自己擅长技能以及熟悉装备搭配,然后进行本地同屏对战。  ……所以在对战模式为了平衡这种情况,通过定制化数值模板以及技能装备,在一个对每个人来说都公平场景中进行游戏……关于游戏中其他问题欢迎留言。如果你想了解更多,欢迎关注我们公众号:龙语游戏

B.I.N.D.(B.I.N.D.)

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在不久将来,一个正在监狱测试新系统改变了看守和囚犯之间关系。……这是一个连接、束缚和惩罚我们系统,即狱警和囚犯。“这证明监狱看守是绝对”。……这本来是为了建立一种压倒性等级关系,但……这是一个发生在监狱里的令人兴奋爱与恨故事!

版本:Early Access


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