桑塔与七神(Shantae and the Seven Sirens)

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在她第五季探险中,这半精灵英雄获得到新融合魔法来探索广大的沉没城市、交新精灵朋友、和对战七赛莲,全都包含在她到目前为此最刺激的探险内

欧陆风云 4:黄金国度(Europa Universalis IV: El Dorado)

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《黄金国度》是《欧陆风云 IV》的第五个扩展包,将与探索时代同义的征服、信条和发现带入生活

谋杀屋(Murder House)

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这款游戏模拟了第五代生存恐怖游戏。它使用坦克控制,第三人称电影摄影角度,是为了用控制器来玩

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

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在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘

霓欧出租车(Neo Cab)

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她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨的下落

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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通常在格斗游戏里产生这些资源的方法也非常简单——攻击对手或者承受攻击,当然在某些格斗游戏里也有“手动集气”(运气)的设定,但无论是什么样的方式都依然需要耗费一定的时间来完成资源的积累……从理论上来说,优秀的游戏在设计中并不会出现“完全无用”的元素,也不应该出现“会被低级元素完全替代的高级元素……第五,某些高价值密度的游戏元素之间也可以进行叠加和配合,在这个期间会对整个游戏局势造成巨大的影响力,制作组应该从使用频率

不要这么自信:我把竞速游戏缝合进肉鸽游戏里

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把竞速游戏缝合进动作肉鸽是种什么样的体验 我的新游戏《回溯星空》已在Steam发布Demo

西比尔见鬼了(Sybil is Haunted)

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发现每一个结局,看看她的未来是什么样

版本:Early Access


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