欧陆风云 4:常识(Europa Universalis IV: Common Sense)

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《常识》是《欧陆风云 IV》的第五个主要扩展包,重点关注外交和国家内部发展

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品

帝国:全面战争™(Empire: Total War)

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《帝国:全面战争》是全面战争系列的第五部作品,这是该游戏系列里第一款大规模装备枪械的全面战争,采用全面战争一贯的

2025-06 媒体评分

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REMATCH72分裂门 270屋顶与小巷:跑酷游戏69僵尸部队 VR68防火墙66创:催化64心之眼……三部曲71星跃狂飙70战锤 40K:星际战士 - 大师铸造版68鲁菲和瑞维塞德67防火墙66创:催化65……75狼之编年史75战斗列车73原子陨落:邪恶岛屿70战锤 40K:星际战士 - 大师铸造版70创:催化69

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……,尽量少的加入,比如城市和中国这样的背景,就不应该加入民族元素,乡村元素等等第三,我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……,尽量少的加入,比如城市和中国这样的背景,就不应该加入民族元素,乡村元素等等第三,我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计 第五

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

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char 来创建:char[,] map;,此时就可以在对应坐标存放相应的元素了。……第五步,创建新的房间。……第六步,选择创建房间的个数循环创建房间直到地牢完成大家根据自身需要来添加自己需要的步骤和需要创建的元素这里放我完成的一个简单的伪随机地牢图以及代码例如选择特定房间加入元素

《文字游戏》(Word Game)

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从此,便是第五大陆噩梦的开始。……终于出土年代久远的布林传说,每当中土第五大陆面临危急存亡之秋,便有英明的勇者为众生挺身而出

文字游戏(Word Game)

indienova.com/game/word-game--1

从此,便是第五大陆噩梦的开始。……终于出土年代久远的布林传说,每当中土第五大陆面临危急存亡之秋,便有英明的勇者为众生挺身而出

BINGOBELL:角色形象变化对比来了,反差有多大?

indienova.com/u/kaku201911/blogread/35475

大家觉得卡库新形象怎么样?本周五(5月24日)会在B站开启一场开发者直播,欢迎大家来直播间交流交流

版本:Early Access


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