《恶灵的诅咒:鬼宅轶事》(《Curse of disaster spirit : Anecdotes of mansion》)

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充满危险的鬼宅文字冒险游戏,需要强大的决策能力本游戏是一个简单的文字冒险游戏,需要在鬼宅经历种种事件并生存下来……在历经艰难后,可以探索到鬼宅的真相,但也许在第二次玩的时候,你还能发现到不同的故事惊喜本游戏建议分辨率为

形状 2(Shapes2)

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形状 2 是一个小型解密游戏,你需要在 30 个关卡中用限定的步数画出特定的形状。……游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

Torian:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》即将在Steam发布

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艺术界需要一场革命!……艺术界需要一场革命!……《美利坚英雄传说:第二次革命战争》是首个以废奴主义者为主人公的作品,也是首个全面展现这段历史的作品,希望你在其中发现那些不为人知的历史细节和真相

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

indienova.com/groups/post/101461

发起:control 需要舆情维护的请联系我扣扣:511206709V:z4560302

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 需要舆情维护的请联系我扣扣:511206709V:z4560302

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD……就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害对元素标记:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧

邪神:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

indienova.com/u/shimatani/blogread/33018

这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合策略游戏。欢迎试玩!……你需要击倒敌人保全村庄,可以在地图上起建筑协助你完成任务。……故事背景:世界被周而复始的灾变破坏,你作为勇者需要从灾变中拯救仅存的生命

昨日之日(Long Gone Days)

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两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式。……洛克有点自我中心,而且似乎对什么都不感兴趣,除非觉得有利可图。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

版本:Early Access


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