小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

indienova.com/u/0328lee/blogread/29590

想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价能支持你的梦想?……游戏行业的是赚钱,赚不到钱,你拿的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的……,最后就是当下中国的游戏市场,也不能允许你放开你的梦想,小关有项目经理,大关有广电审核,你觉得你能映出多少你的才华

古墓懒影(Lazy Raiders)

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只要解除完整版游戏锁定,就可以旋转或翻转 75 个迷宫,送博士或自己的 Xbox LIVE 虚拟人偶执行挑战地心引力的任务……不过千万留意那些小偷、爪牙,还有陷阱。……但如果没有这些挑战的话,您只会越来越懒惰,我们可不想看到这种事发生,不是

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

我们的游戏窗口多大?能不能缩放?地图块多大?立绘和小人和对话框又要多大?……三、地图怎么?……四、游戏中能调整分辨率

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……老王提出要走的这二个星期,我天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王的信任,我在服务器程序这一块没有留备胎

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

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地下迷宫探索RPG你怀抱勇气踏出的那一步,能够经得起考验!?……另外寄宿木的地下迷宫每当挑战时都会改变构造,同样的冒险不会有第二次。……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次

装甲战略:高清版(Panzer Tactics HD)

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1939 年,世界正处于人类历史中最大规模军事冲突所带来的崩溃边缘上——也就是第二次世界大战!……你能成为这个世界所期待的那个大战略家?……其中包括在敌人后方的隐蔽行动- 游戏包含 150 多个单位,满足海陆空三栖作战的需求- 扣人心弦的战斗:富有深度的回合系统

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路

版本:Early Access


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