小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

鱼头人再临,今冬登陆PS5!《临终》系列新作《DYING:1983》出展 WEPLAY 2020

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在今年的WEPLAY上,铃游戏也将在阔别两年后,携带旗下《临终:重生试炼 (DYING: Reborn……)》的最新作《DYING:1983》二度出展,并在“阴森”的主题小黑屋提供现场试玩,欢迎大家前往铃游戏的……最后,再次欢迎大家前往铃游戏的【B07】展台试玩《DYING:1983》

WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)

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Finalist TGS 2016 4Gamer Indie Prize Finalist 媒体报道: 当乐……第二届PlayStation开发者大赛冠军花落文字解谜游戏《美好世界》 腾讯 - 第二届PlayStation……开发者大赛 美好世界问鼎 腾讯 - 清华学霸的独立游戏梦 《美好世界》火爆众筹中 触乐 - 小径分岔的

格子传说(Grid Tales)

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一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域和Steam联机等,多种游戏主题,如战争模拟……、冒险RPG、竞技等.一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域和Steam联机等

taxol:扔石头的人

indienova.com/u/mGvTjumeL59983/blogread/35101

游戏链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1soTTiF4S39ifgH9cBjE4tw……pwd=kx67夸克盘:https://pan.quark.cn/s/7cec23dcc0deitch.io

会员:空外叨念

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微博:外叨念

青空下的约定(Kono Aozora ni Yakusoku wo)

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この青に約束を―。发行日期:2006-03-31

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @形体……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

天际海洋:雇佣之翼(Sky Oceans: Wings for Hire)

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贼时代卷土重来!”……你将扮演格伦·风行者,要在游戏中组建自己的贼团队,对抗联盟势力。……组建队伍,定制飞艇将一群散兵游勇集结成贼队伍,用新的特殊能力升级飞艇,推进曲折离奇的故事情节!

版本:Early Access


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