步履不息:《深空梦里人》的节奏设计

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所以在开发时,Gareth 面临着以下设计难题:如何平衡玩法机制与文本呈现,使玩家既能有持续游玩动力……,又如何影响后续游戏文本生成。……当游戏设计目标在于为玩家创造合理、可沉浸游玩与叙事节奏时,对机制及故事情节功能评估就不应仅局限于考察它们如何推动游戏进程或如何引导玩家持续游玩

辐射 76:辉光深渊(Fallout 76: Gleaming Depths)

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引人入胜任务线与互动密切角色从踏出 76 号避难所那刻起,开始投入引人入胜主任务线,一步步揭露西维吉尼亚秘密……能力系统打造你角色,在全新狂野废土征服数百个场景,走出属于你道路。……荒山奇野《Fallout 76》世界故事充满生命力,生六个生动独特西维吉尼亚地区

小组帖子:呃……

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发起:iNSPiRATiON 灵感发现 最後: 您每买的一个ps3游戏机背后,都有两只狗狗为此付出了生命代价

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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Steam 也像 GameSpy 那样倒了,消费者权益又由谁负责、该如何解释?……所以,到底“”游戏是在什么呢?是买下永远享受这款游戏权利?……随着时代变化,消费者服务条款、买卖双方具体契约和无形默契又会变成如何呢?

Z 轴:连续(The Z Axis: Continuum)

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您可以隨意操縱時間和間,但是您是否有心思解決囚禁您扭曲現實?通過旋轉宇宙逃離一個奇異世界。……您可以隨意操縱時間和間,但是您是否有心思解決囚禁您扭曲現實?……所有關卡都經過精心手工製作(非隨機生成),以挑戰最經驗豐富拼圖平台粉絲對物理、時間和理解

会员:孢子逐界

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徘徊在与真之间醉梦狂徒。 微博:孢子逐界

漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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无人深空的问题是什么?……然而与此同时,许多粗制滥造乃至出身名门沙盒游戏都出现了了和《无人深》一样问题,那就是如何平衡剧情……套路就是这些,如何做好复杂系统里各类游戏机制协调,就成为了区分作品优劣重要标准,所谓“宏大世界”

ARK: Lost Colony Expansion Pass

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获取幼龙、尔温、技能树、建造模板、TEK 地堡、萨尔装饰等等!……跟随美盈脚步,踏上一段深入黑暗之心紧张旅程,解锁强大“失落”角色技能树,结识异域驯服生物,打造……尔温:这位迷人伙伴将通过其基于光环增益效果,动态提升您冒险体验,提升防御、攻击和速度!

POLARIS:漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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无人深空的问题在于什么?……然而与此同时,许多粗制滥造乃至出身名门沙盒游戏都出现了了和《无人深》一样问题,那就是如何平衡剧情……套路就是这些,如何做好复杂系统里各类游戏机制协调,就成为了区分作品优劣重要标准,所谓“宏大世界”

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

版本:Early Access


总页数:50


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