indienova.com/u/mengmian/blogread/12013
总体来看这款游戏有3个游戏模式,一个是起床战争,一个是空岛战争,还有一个地牢幸存者,从选择游戏模式界面看……小朋友看了根本把持不住啊~【画面与配置】整体画面的给人感觉很卡通,地图设计的风格还算美观,但是界面切换不够流畅……相比空岛战争和地牢幸存者确实就一般,空岛就是《我的世界》空岛模式,但相较于它是第三人称模式以及操作手感并不理想
indienova.com/game/the-stanley-parable/
可是,这一天,当史丹利像往常一样来上班的时候,他发现跟往常不同:既没有得到指令,而且同事们也都不见了!
indienova.com/game/cat-swap-tiles
没有得分,没有计时器,也没有压力
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-sora-no-kiseki-the-3rd-evolution
Densetsu: Sora no Kiseki the 3rd Evolution, 英雄传说 空之轨迹……《英雄传说:空之轨迹 the 3rd》是 2007 年日本 Falcom 公司制作的策略角色扮演游戏,……也是继空轨 FC 及 SC 后的第三部作品
indienova.com/steam/game/1831790
人民币价格错误,先别买,降价再买,或者阿根廷买,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791
说罢,我突然低下头,以迅雷不及掩耳之势拉掉她的一只鞋带,随后扬长……“多大个人了你幼不幼稚啊?啊?”……我叫人去给你们买咖啡。”……没几个人会买吧?”李总解释道
indienova.com/steam/game/1514380
■剧情梗概女主角“羽空”在陌生的工厂中醒来,在她面前出现了一把奇妙的剑。……前方出现的是羽空居住的海上都市“科根城”破败不堪的模样。……羽空将和ExeBreaker一起探寻化为废墟的科根城的秘密
indienova.com/steam/game/952150
目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……序章只有序章是以铃原空汰的视角展开故事。……以从平成时代来访作为故事舞台时代的空汰视角,「客观」认知NORN与登场人物
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
“李箱,你觉得从哪里调查比较好呢?”我问李箱。“难道这不是你应该做的事情吗?”他反问道。“好吧。”……“在哪里捡的?”“博物馆。”“你说的是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”“见过?……“看来你还是真记不住啊!”
版本:Early Access
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