cfan_yjr:学习制作游戏--让游戏记住你选择的纸牌 8

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global.cards = [ noone, noone ];这样,我们就初始化了数组里的两个元素为。……我们只需要检查第一个元素是否为,如果是的,代表玩家是选择首张牌,保存到global.cards[0……],如果不是的,就代表玩家选择了两张牌,我们就放到global.cards[1]

送水工(Water Delivery)

indienova.com/steam/game/3077670

你需要送去装满水的水壶,找到并归还水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上的最后一趟路线吗?……在房子和周围的物业中寻找所有的水壶,并将它们归还给卡车。……完成任务:将水壶送到指定的投递点,找到并归还壶,并从房主那里收取钱款

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

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由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普随即宣布开发续作。……卡普与卡普第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

英雄传说:空之轨迹 3rd(The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd)

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of Heroes: Trails in the Sky Third Chapter, 英雄传说 之轨迹……之轨迹 FC在利贝尔王国洛连特长大的少女艾丝蒂尔,自幼向往成为一名游击士。……最終在众人齐心协力下解決了利贝尔王国的大事件;然而,约书亚却在最后向艾丝蒂尔坦白了令人惊愕的事实…… 之轨迹

伊苏X -北境历险- 极品冒险便当套组(Ys X: Nordics - Super Adventure Bento Box Set)

indienova.com/steam/game/2740690

冒险便当在使用后会留下便当盒,增加随身携带的冒险便当数量。冒险便当套组。……冒险便当在使用后会留下便当盒,增加随身携带的冒险便当数量

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……怎样的人生才是值得一过的”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确的、才是值得的”,譬如,“选择与不选择的区别在哪里……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……怎样的人生才是值得一过的”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确的、才是值得的”,譬如,“选择与不选择的区别在哪里……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

无论是销量还是说,认可程度,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年里面做的……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……还是有得打的。细心的朋友会发现,我这里写的是作品特质,而不是作品质量。为什么呢?

辐射 76:匹兹堡 - 豪华版(Fallout 76: The Pitt - Deluxe Edition)

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荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

辐射 76:大西洋城 - 木板路乐园(Fallout 76: Atlantic City - Boardwalk Paradise: Deluxe Edition)

indienova.com/game/fallout-76-atlantic-city-boardwalk-paradise-deluxe-edition

荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

版本:Early Access


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