闪乱神乐 PEACH BEACH SPLASH(SENRAN KAGURA Peach Beach Splash)

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水战的序幕!……拼命射击、浑身湿透的超胸爆水战!!

疲劳的游戏

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(公会的组织人),好看的风景,听你倾诉和你并肩作战的朋友,甚至收入(装备,号,卖货币),一个好的游戏就是你的世界……哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……那么当然包括电子游戏;80年代:电子游戏祸害年轻人;90年代:电子游戏不是海洛因了,那么就是解放人类了

冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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刚哥说,游戏“一点难“,我还以为是给我留面子,没想到他是真谦虚!……做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在 1 个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复……刚哥忙拦住我,别立 FLAG ,我会尽最大努力去推进,但日期什么的,现在不能乱说

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

indienova.com/groups/post/99847

刚哥说,游戏“一点难“,我还以为是给我留面子,没想到他是真谦虚!……做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复……刚哥忙拦住我,别立FLAG,我会尽最大努力去推进,但日期什么的,现在不能乱说

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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刚哥说,游戏“一点难“,我还以为是给我留面子,没想到他是真谦虚!……做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复……刚哥忙拦住我,别立FLAG,我会尽最大努力去推进,但日期什么的,现在不能乱说

ISVR:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

indienova.com/u/isvr/blogread/27914

刚哥说,游戏“一点难“,我还以为是给我留面子,没想到他是真谦虚!……做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复……刚哥忙拦住我,别立FLAG,我会尽最大努力去推进,但日期什么的,现在不能乱说

highway★ :Spelunky关卡生成

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7"33%的几率是个尖刺,或者为。如果运气不好,这里就得跳到那个台阶上面避开尖刺。"……2"表示一半的几率味,或者是砖块。……这就有意思了,可能有个小砖块让你落脚不用踩到尖刺,也有可能除了小台阶,旁边都是的,玩家得跳到上面去

周末游戏视频集锦 #180

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-180/

搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔别爆炸。……无论客人渴求的是移山填海的蛮力、机变无穷的智慧、艳压群芳的美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称的特质,这家店出售的兴奋……不……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(这个又可以用来做某些游戏了)……但右摇杆和按键不能同时的问题还是有啊。换句话。游戏的视角操作真的那么重要吗?……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的……totoyan: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

版本:Early Access


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