indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/caulfie1d/blogread/33068
由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计12月更新新的机制和关卡,导师最近再催
indienova.com/game/beat-the-machine-rebooted
使用“时光胶囊”技能,通过区域效应减缓敌人并造成持续伤害。……我们有相关技能!还可以自定义你的飞船,选择超过 12 种油漆颜色,每种颜色通过完成成就解锁。……如果需要将时光胶囊或自动化 XV9 机器人放置在指定位置,可以通过控制器使用独特的目标指示器系统来选择位置
indienova.com/groups/post/944
先定下了一个方向,但是大家总觉得已经定下的方向,有偏题的嫌疑,以至于游戏画风、关卡设置等悬而未决。……下午5点许,美术开始催游戏设定,因为我们具体的风格和玩法还是没有确定下来,所以,他的工作无法继续了。……大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段
indienova.com/game/stupid-dungeon
简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在催更的美妙声音中,不能自拔。……突然有一天,当他醒来时,身边的一切都已发生了变化,一切的罪恶都将在此刻清算
indienova.com/history/117
不过《马里奥与索尼克在北京奥运会》是他们俩奥运会题材的的第一作,有很大的纪念意义。……美版的主标题没写北京,也许是名字太长了?……当然,有几个项目还是不错的,比如乒乓球
indienova.com/groups/post/698
发起:ayame9joe 练习 3.12:结果 写出两款零和游戏和两款非零和游戏的名字。……它们对游戏有什么影响?
版本:Early Access
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