indienova.com/game/slender-the-arrival--1
一款心理恐惧的作品,游戏中以灰暗的图像从环境中烘托出恐怖的气息,以游戏为桥梁,搭建游戏与人心之间的情感通道……不会出现传统恐怖游戏中一惊一乍的音效,它要求玩家深度探索人的内心情绪,并产生一些挥之不去,似有似无的联想,提高恐怖的效果
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦……使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处
indienova.com/game/star-trek-legends
与遍布整个《星际迷航》宇宙的角色同行,包括《星际迷航:原初系列》、《星际迷航:下一代》、《星际迷航:深空九号……招募并指挥超过 90 个来自《星际迷航》宇宙的标志性角色,包括柯克、斯波克、皮卡德、珍妮薇、数据、伯纳姆
indienova.com/steam/game/3207810
你能坚持多久就坚持多久
indienova.com/u/jagttt/blogread/5407
很早的时候战棋还是日系厂商非常偏爱的的一个游戏类型,像 PS 上的 FFT,皇家骑士团和前线任务,任天堂除了火还有一个同厂出的高级战争……不过在这一类里面我印象比较深的是 Level-5 在 PSP 上出的 圣女贞德(JEANNE D'ARC……叫做 "神兽" 的被动效果
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……selected = false; // 按钮是否被选中draw事件:draw_self(); // 先画一个空滑动条……;event_user(0); // 自定义事件}重写user事件,就能让不同的滑动条物体实现不同的效果
indienova.com/steam/game/625690
上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……故事背景上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……用户在游戏内所获取的技能,将通过用户自身的理解和动作的演示来触发各种丰富多彩的视觉盛宴,获得华丽的连击和浮空效果
indienova.com/steam/game/1400270
玩家无法正面与“狼”战斗,但可以灵活利用枪和空罐、场景机关来攻略关卡。暴露即失败!……此外,投掷空罐引开敌人、关掉灯光躲避视线,灵活利用场景中的机关猎杀“狼”吧!……哇啊…特殊子弹“狼”本身是暧昧的存在,物理攻击没有多少效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)