indienova.com/groups/post/101322
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里
indienova.com/steam/game/2216240
1、游戏的玩法始终围绕着2个目标进行:生产产品、销售产品。如何生产产品?……2、游戏里有AI与您竞争市场。……财务报表是一家公司的体检报告,通过财务报表可以知道一家公司是否健康、未来是否有发展前景
indienova.com/groups/post/101798
rune 项目简介:《霓虹深渊:无限》是一款横版动作地牢rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品……产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流
indienova.com/groups/post/101799
rune 项目简介:《霓虹深渊:无限》是一款横版动作地牢rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品……产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流
indienova.com/groups/post/101803
rune 项目简介:《霓虹深渊:无限》是一款横版动作地牢rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品……产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/29823
第一,在任何时候产品都是第一大挑战,用户对休闲时间的需求在暴涨,重点在于是否有一款质量过关的产品出海,……海外市场有一个最大的优势,就是市场相对透明。……提问:很多人喊着SLG产品不好做,但是还是有不少厂商在做,比如《黑道风云》、《文明觉醒》,你怎么看待这个现象
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
差别在于:你的自我介绍是否真诚用心,你的说明是否清晰有吸引力。……要么有谈资,要么有用,要么有趣。……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,对他的能力有一些基础了解
indienova.com/groups/post/100988
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indienova.com/groups/post/100989
差别在于:你的自我介绍是否真诚用心,你的说明是否清晰有吸引力。……要么有谈资,要么有用,要么有趣。……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,对他的能力有一些基础了解
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