猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感的就……再然后,想象一下,一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感的就……再然后,想象一下,一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感的就……再然后,想象一下,一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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很多自己可以做东西的美术,没有意识到,自己已经了较强的工程能力。……如果你较强的1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……但是这样锻炼出来的能力个问题,就是深度不足

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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这样各个国家的化石燃料性质不同,能够生产的产品有很大的差异,也可以促进贸易。……主要问题两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个一定会很不爽

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和之轨迹很相似……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

同性恋男生的一生(A Gay's Life)

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太多的同性恋似乎并不如我们想象的这般被接纳被包容。这不禁让我们开始问自己我们真的了解他们吗?……随着深入到同性恋的圈子开放性关系、婚姻制度、代、深柜、骗婚太多超出你接受的教育所带给你的道德底线的内容涌来

铁拳 7 DLC 11:Ganryu(TEKKEN 7 - DLC11: Ganryu)

indienova.com/steam/game/1162600

其他包含本商品的组合包商品,请注意不要重复购买。※要使用本下载内容,需要另外贩卖的产品版。……※已购买本产品时,将无法购买Season Pass3,以及获得跟Season Pass3一起赠送的特典道具

铁拳 7:勒罗伊 · 史密斯(Tekken 7: Leroy Smith)

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其他包含本商品的组合包商品,请注意不要重复购买。※要使用本下载内容,需要另外贩卖的产品版。……※已购买本产品时,将无法购买 Season Pass3,以及获得跟 Season Pass3 一起赠送的特典道具

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

发起:米里 大家好,我是米里,是一名从业数年的音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品的配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……所以我想把我在独立游戏项目中看到的音频模块的开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己的项目中能对音频一个大概的认知……如果项目长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况

版本:Early Access


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