小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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根据行动的的性质来看,我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些斗争舞台中心的英雄,可惜我们很难了解到这些人的名字……这样做是为了融合过多的已知的角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字……,这些虚构本质都是不破坏基本的历史事实的前提下,更好的讲述这个故事

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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距离一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是纠结是否辞职中焦虑地度过。……游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制

辐射 76:微光深穴(Fallout 76: Gleaming Depths)

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你可以选择自立自强,或与他人合作,广袤的废土尽情探索、追寻、建设,并战胜最大的威胁。……能力系统打造你的角色,全新的狂野废土征服数百个场景,走出属于你的道路。……荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

辐射 76:天际谷(Fallout 76: Skyline Valley)

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你可以选择自立自强,或与他人合作,广袤的废土尽情探索、追寻、建设,并战胜最大的威胁。……能力系统打造你的角色,全新的狂野废土征服数百个场景,走出属于你的道路。……荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

看清楚!这游戏是 Norman's Sky 不是 No Man's Sky

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仔细一看,不止是名字相似,连游戏的内容都有些类似 —— 宇宙探索。……飞行器的控制也相当考究,Ivan Notaros 之前是 Kerbal Space Program……模组制作者,也难怪一股专业的气息扑面而来: W, S - 向前,向后A, D - 左,右Z, X -

东方天空竞技场 幻想乡空战姬(Touhou Sky Arena: Matsuri Climax)

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東方スカイアリーナ・幻想郷戦姫-MATSURI-CLIMAX, TOUHOU SKY ARENA・幻想乡空战姬……, TOUHOU SKY ARENA・幻想鄉戰姬, 東方スカイアリーナ 幻想郷戦姫-MATSURI-CLIMAX……让歌曲回响幻想乡的空中,展开少女们的盛宴吧!

灰色天空:世界大战的故事(Grey Skies: A War of the Worlds Story)

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灰色の:世界の戦争物語, 灰色の: 世界の戦争物語。发行日期:2020-11-05。……玩家要扮演 Harper,人类历史上最重大的事件中经历她的个人故事。 基于 H.G.……火星人的影响下,偷偷摸摸,制作和戏弄敌人

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

奇亿音乐:游戏音效制作方法

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声音合成游戏中的很多互动或动作都是较为复杂的,比如魔法师发动一个火球术,其可能经历法术准备、法术吟唱、法术释放、击中/击、……比如法术准备时可能会使用到一些风声元素,来体现法术能源的汇聚;法术释放时,则可能使用火焰燃烧、飞行器破……主界面部分的音乐制作,采用动机式写法,将主题和游戏背景音乐有机地连接起来,既起到听觉连贯性的作用

版本:Early Access


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