indienova.com/steam/game/2353320
这可能是你玩过最摸不着头脑的游戏。……独立思考,是我创作这款游戏的初衷。……此外,你还可以跟NPC进行简单的交互,比如:蹭吃蹭喝、喝酒、借钱、睡觉
indienova.com/u/louisliu/blogread/3894
emmm...连输5把农药以后冷静的把游戏删了,默默的重新下载了2年没玩的炉石,发现暴雪对这款发布了数年的卡牌游戏的版本迭代的处理方式挺有意思……unity对异步加载场景的支持比较弱,主要研究了下如何异步加载带逻辑生成GameObject的场景的方式……这周因为重新开始玩炉石了所以开发效率变低了,果然还是要谨慎接触游戏,吃鸡什么的做完游戏以前我是肯定不会去尝试了
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10967
VR遇上吃鸡大火,是VR的机会。……第一是把人们在移动游戏的关注引回到PC上(然而移动游戏始终是趋势,所以各家也已经抓住机会开发手机吃鸡,……我们可能是市场第一家探索出VR吃鸡可以怎么玩的公司
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
一旦发生“吃子”,吃的一方棋子必须翻开,并且按照真实属性走棋吃子。……我预感这个设计肯定会有各种各样的问题。可能还是要加各种各样的小规则来修正。……不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
indienova.com/groups/post/1983
一旦发生“吃子”,吃的一方棋子必须翻开,并且按照真实属性走棋吃子。……我预感这个设计肯定会有各种各样的问题。可能还是要加各种各样的小规则来修正。……不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
indienova.com/groups/post/102869
懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……,放置收集资源,培养局外成长(类似咸鱼之王的武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的……还是线下,还有是全职还是兼职?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25935
= [ noone, noone ];这样,我们就初始化了数组里的两个元素为空。……我们只需要检查第一个元素是否为空,如果是空的,代表玩家是选择首张牌,保存到global.cards[0……],如果不是空的,就代表玩家选择了两张牌,我们就放到global.cards[1]
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
小游戏,想法源自于催婚,渣男故事和Asset Store的素材。……最初的想法是每个行为都设计精致的小游戏,解谜游戏,想法很好,做不出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱……,可是还是一大堆耦合,相互调用
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34778
在16强中,PCL赛区拿下了超过四分一的名额,也算得上是成绩斐然了!……但在最终的积分中,虽然V7还是凭借着把把都有不错的积分进账排在首位。 ……最后关头,各队甚至都只剩下了1个队员,不过凭借着过硬的操作,最终还是被17战队夺下吃鸡机会
版本:Early Access
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